说起来有些另人难以置信,手机软件从翻天覆地的变化到进入我们的生活仅仅发生在这短短的五年中。智能手机及其应用程序已经成为了我们日常生活中的重要组成部分,并已极短的时间成为了我们几乎不可缺少的一部分。或许你可以原谅自己上学堂不带书,但是你很难接受一个人出门不带手机的事实。
据统计,在全球有60亿的人拥有手机- 其中超过25%的人群拥有智能手机,但是这个数据还在不断的上升。有人预测,在2019年的时候,将会有90亿的的移动手机用户遍及世界各地。在这些人群中将会有60%的人拥有智能手机和使用新一代的手机设备。因此,如今的移动应用产业能飞速增涨那么也就不足为奇了。
App Store于2008年推出,在传统的意义上来说是给我们提供我们需要的Apps。而现在,万万没有想到的是,手机应用程序的设计并不需要太大的资源投入,几乎任何人都能够设计一个移动的应用程序,最好的案例就是第一个手机应用程序就是由手机的制造商研发出来的。
也许对于应用程序起源来说,最有名和最具突破性的时刻要追溯到一个20世纪70年代的视频游戏- 贪吃蛇。在1997的时候,该游戏被以手机软件的方式添加到诺基亚的早期型号上,并在该年发布了此类设备,以超过350万台惊人的数字在年底画上了完美的句号。
就这样开始了在手机上对更多游戏和应用程序的需求,无线应用协议(WAP)和后3G和Wi-Fi的到来提供了对此需求的支持。从此,移动应用软件的世界如同被放入巨大的空气发射器中的愤怒小鸟,开始向更高点冲击。
在2009年初,不到一年的时间里,苹果的App Store获得了超过十亿的应用程序下载,从卫星导航工具到最新的扑克软件游戏,都各自拥有不俗的下载量。
下载量自推出应用程序商量开始,增速至今已经是天文数字了。随着随着App Store中早已进入了60亿个下载,同时Google Play也有着50个亿的下载量,然而该技术仍然在不断的发展和创新,给我们带来了更大更好的软件,尤其是在扑克行业。
移动扑克产业被预计在2019年将价值1000亿美元左右,因为有着高层次的处理器和超高速宽带的支持,越来越多的功能被加入到手机的扑克游戏中。如在线扑克俱乐部,世界扑克竞标赛和闪电战(Sit & Go’s)变得更加流行,不管是在家里还是在旅途中,都能通过手上的移动设备下载并参与。
而这也许是移动应用软件成功的秘密,玩”在旅途中”。当忙碌在这个世界中成为人们现代的生活方式后,更多人需要的是在手机上完成购物,或者五分钟的开溜和快速享受下一个好游戏已是十分至关重要的生活习惯了。
应用程序的供应和创新能得到发展是因为当今的技术突飞猛进,使游戏获得了生动悦目的全新控制平台,并且改善我们的应用程序是越来越多,这就无可置疑App store能拥有60亿下载量。这个数字可是还在不断的增涨哦。