HTC 继昨天 正式发表 Vive Pro 与 Vive Wireless Adaptor之后,在主办单位的安排下在今天开始进行 HTC Vive 在 CES大展中的新内容体验,这次 Vive CES2018 的主展区位于 Wynn Hotel ,采完全预约制,没有事先预定的话是不能进入的,这次体验的时间相当紧凑,加上全球媒体云集,可以感受到外媒对 VR 产业与 VIVE 的关注度相当高。
VIVE 展区相当具有科技感,在中央休息洽公区域以一个圆顶型高科技投影天花板为主轴,并往外四个角落延伸放置 VIVE 目前主要概念与新硬件:
其中阿达要先介绍一下中间正上方的高科技投影展示,这是一个结合 Vive移动定位器的炫丽应用:
在旁边有一组配置 Vive移动定位器的图像方块,圆形屋顶的内容会随着使用者翻转不同面向即时做出动态回馈反应,算是在 VR 以外的附加应用:
我们也拍摄了现场的DEMO画面,根据工作人员表示这组互动式投影是专为 CES 所设计,台湾的民众很可惜没有机会亲眼看到:
Vive移动定位器的可能性非常多,国外很多游戏厂商都拿来制作各种互动体感装置,如球拍、枪支等等:
其他展品当然包括了昨天刚发表的 Vive Pro 与 Vive Wireless Adaptor 等周边:
还有以 VIVE LOGO 发想的未来屋模型等等:
接下来为大家介绍会场中最有趣、最创新的应用。其中由专门生产训练用器材的 Raymond 公司展出了一组推高机 VR 模拟训练机:
以往有大型仓储货运需求的公司在教育训练员工时都必须经过漫长的练习、操作训练才可以真正上机操控堆高机这类要价不斐的器具,而且训练过程中也可能会发生各种危险事故(爆冲、失控、操作不当…),现在透过 VIVE 结合训练用机具就可以即时练习并体验推高机的操作流程:
所有配置含操纵杆、转盘按键都与实际车辆相同,搭配延伸的手指感应套组可100%完全还原实际操作流程,大幅降低训练成本与危险性:
另一个全球影迷期待已久即将在近期上映的“Ready Player One”(玩家一号,正式片名为“一级玩家”)的同名 VR 内容,VIVE 是华纳影业唯一指名的官方合作 VR 伙伴,玩家一号的内容也正是以未来世界人类高度依赖 VR 生活的电影,两者结合是相当完美的组合:
在现场体验到的内容是玩家会与另一个虚拟人物进行互动,由他带领玩家导览玩家一号的场景与会出现在电影中的交通工具,包含了阿凡达机器人、机械战警、阿基拉重机等等,现在还不确定是不是正式游戏的样貌,我个人觉得应该会有各种其他场景与互动内容:
玩家一号预告片,光看完预告就很想冲了,期待上映日:
说到 Bethesda 与 VIVE 的合作,很多人可能都只想到 FALLOUT4 ,其实另一款 DOOM 毁灭战士也即将在 Steam VR 上架,会场中展示了可说已经完全完成的游戏体验内容,搭配 Vive Wireless Adaptor 有着更好且不受线路拘束的游戏体验:
实际游戏的画面我只能说“非常非常棒”,不过最大的缺点是,因为太逼真了,游戏过程中经常被敌人外星生物吓到,胆子小的人玩起来可能会尖叫连连呀:
这位外国妹子就是一直属于被惊吓的状态XDDD:
而让我觉得印象最深刻,而且能感受到 VR 无限运用的内容除了堆高机以外就是这组开刀模拟的互动教学内容:
他是以真正开刀的流程由教授与学者在100%完全还原真实场景与设备的虚拟手术室中为病人进行开刀,由一开始的麻醉、注射针剂、监看病人生理状态、下刀等情境都完全真实还原,对于医生学习、培训、实习等各方面的应用有着非常巨大的帮助,是相当专业的医学教学内容:
现场操作影片:
而所有内容中我个人最喜欢的一个就是这个真实体感赛车,大家会以为跟 VIVE LAND 的赛车不是一样吗?实际上这组器材比台湾 VIVE LAND 的设施贵了五倍,各种力回馈、加速的贴背感与刹车时束缚身体的感觉全部忠实还原:
希望台湾也引进呀,这个我家里无法买一套….:
VIVE 在游戏运用上的发展有往著“大型电玩化”与“多人对战同乐”的方向前进,像台湾就有相当受欢迎的 VR+、JPW 与VIVELAND等等,这次在会场也展出了最多可四人对战的杀僵尸射击游戏:
搭配虚拟场景可让外面的其他观众了解玩家目前的场景,我觉得这之后有潜力发展为更多的大型电玩应用甚至电竞赛事:
最后阿达也做了 VIVE CES2018 会场影片导览,大家有兴趣可以看看:
这次 VIVE 在 CES 大会中不论刚发表的 VIVE Pro 、Vive Wireless Adaptor,与其他展出的内容都可感受到 VR 产业的进步与未来发展的趋势,我个人觉得像堆高机训练那种设备也许还能发展出开怪手等一般人没机会碰触到的大型机具体验电玩(像日本的电车操控游戏),一定会相当有趣。而多人 VR 医疗教学更让我有“这才是医疗教学的未来呀”感受,也希望这些运用能更快的走入学校、走入生活,让 VR 除了游戏以外更具有教育意义,这才是科技发展的目的与意义呀!