在《绝地求生》、《Apex》、《堡垒之夜》过后,吃鸡游戏领域似乎碰到了天花板,已经许久没有什么让人眼前一亮的作品,直到《超击突破》这款新游的出现,吃鸡圈再次爆炸,这个天花板终于被顶破了!
说起《超击突破》,这款游戏的牌面可不小,最近游戏的中文名刚改了,之前的是叫《超击突破》,它的缔造者正是 DNF 之父 " 许民 ",DNF 大家都很熟悉了,这款简单的横版游戏火爆游戏圈,让大企鹅赚得盆满钵盈。
一个简单的横版游戏都能被许民整得有声有色,可见这人对游戏的理解之深,而近几年,许民自立门户钻研吃鸡游戏,结果又成功了!
那么,《超击突破》这款游戏有多成功呢?
不说别的,这种 " 油腻的师姐 " 就很棒↑↑↑
吃鸡新秀 5 天就上榜一
这游戏第一次全球内测,就立马火爆,仅仅 3 个月时间,就吸引了全球 430 万玩家测试,内测仅过 5 天,立马占领了 Steam 新作人气榜的第一的位置。像国内的许多大主播,例如 PDD,周淑怡都玩过。
也正是因为太火,游戏还没公测就开始举办了比赛(SP 冠军赛),这个比赛所有人都可以参与,而且我们中国地区实力很强,连续两天晋级决赛的玩家很多!
(第 1 届 SP 冠军赛获奖者)
那么问题来了,这款吃鸡新秀到底有何魅力,能够在平静许久的吃鸡圈子掀起波澜。如果让小弟来评价的话,可以用一句话来形容:这是一款站在《绝地求生》肩膀上疯狂跳舞的游戏。
说是站《绝地求生》肩膀上,是因为《超击突破》有许多设定,确实借鉴了不少《绝地求生》。
比如说,跳伞、空投、防具、绷带等道,缩圈玩法都基本都跟《绝地求生》是一样的,包括枪械的手感也差不太多,只是《超击突破》的枪械会丰富一些,而且后坐力会相对小一些,小弟的个人感觉会比较舒适一些。
采用这些设定,也能降低玩家的学习成本,毕竟这一套大家都熟悉且认可。当然了,如果仅仅是这些,还不至于让玩家如此疯狂。
接下来就说点这款游戏的独特之处,小弟认为这也是《超击突破》能爆火的核心!
12 个超人的斗法
在《绝地求生》里,大家都是同样的角色,角色对游戏也没什么影响,无非就是男女差异。而《超级人类》不同,就如同它的英文名字 "Super People" 一样,这里人人都是 " 超人 "!
《超击突破》有 12 个职业,每个职业都有一个大招和多种被动技能,而且技能还能升级。用好这些技能,职业的特性就展示出来了。上天瞬移,隔空唤物,无所不能……
小弟在这随便举几个例子:
瞬移大师拥有 " 水门风波 " 同款技能,能够传送到地图附近的任意位置;
海军陆战队师传雾隐村,能够生成雾气;
运输专家拥有强大的召唤技能,随时随地就能召唤出卡车,还能 " 带车撞人 ";
霰弹枪大师一跳十米高,直接从天上来个大盖帽;
爆炸专家一言不发,直接送你个核弹,来个大范围烧烤;
每个职业拥有截然不同的技能,体验差别很大,相比《绝地求生》对枪为主,《超击突破》把更多的重心放在了 " 人的能力上 ",所以弱化了射击的后坐力,也是为了增加职业对抗的趣味性。
这不仅是个生存游戏,还是个 RPG 游戏?
除了职业,武器和技能也很关键,在搜刮的过程中,玩家会遇到各种颜色的胶囊,这些胶囊就是用来升级的,什么颜色的胶囊就升级什么颜色的技能。
升级的同时,另外一点很重要的点是装备的打造。每种武器都有稀有、英雄、传说和最高级的神话的强弱划分。
地图上的资源中存在各种装备材料,收集材料才能逐步锻造出更强的武器和防具。而附近的材料系统都会自动标识出来,也很省事,一边跑一边打铁的画面,叮叮铛铛响,很喜感。
其实加入这些设定,丰富游戏内容玩法的同时,也是让玩家有另外一个目标导向,对操作不自信的玩家,也可以通过强化装备道具,增加自己的胜率,不至于漫无目的,无所适从。
角色和装备一起升级,在吃鸡游戏中融入了 PRG 元素,有收集养成喜好的,打造一支威力巨大的枪械,也是一件很有成就感的事情。
简言之,一款游戏,两种感受,非常魔幻。
队友凉了也能救
小弟在玩《绝地求生》的时候,有一个很尴尬的体验,和好友开黑的时候,要么自己挂了,要么队友挂了,这时候挂掉的人,只能当旁观者,有的比较义气的,看你挂了,要么自杀性刚枪,赶紧开启下一局。如果碰到苟一点的,就得在一旁看他趴在草丛里干等……
《超击突破》不一样的点在于,队友只要是在 5 分钟之内被干掉的,你都可以通过金币来复活队友,来一发爱的 " 电击 ",就能把队友从鬼门关里拉回来,继续愉快的玩耍。
这样一来,玩家就不用干等待了,从这个设计来看,策划应该也是考虑到了用户的等待体验并不是很友好,所以做了机制上的改进。
小弟介绍了那么多,其实大家也能明显感受到,在《超击突破》身上看到不少其他吃鸡游戏的影子,颇有点缝合怪的意思,但不妨碍它成为一款玩家喜欢的游戏。
《超击突破》的核心是让每个人都圆了当超人的梦," 以人为本 " 的体验,让人更有存在感,而更紧密的节奏,超能力的