1、整体概述
玩法类似于公主链接(PCR)和偶像大师闪耀色彩(SC)的结合体。
前排提示:SC不是音游,马娘也不是(虽然赛马之后都会有场LIVE)。
我个人是没有玩过SC,纯靠视频云出来的。
但是SC相比之下比较硬核(类似于偶像大师本家街机)
2、角色/卡池/抽卡概述
当前为4卡池,分别为P卡10连、S卡10连,P卡必得,S卡必得
(姑且沿用SC的命名方式)
角色分为三种,P卡(马娘卡,游戏内名为ウマ娘),S卡(支援卡,游戏内名为サポートカード),FES卡(战斗卡,游戏内名为殿堂入りウマ娘)
P卡:最基本的(抽来的)角色卡,用来培养的卡,在强化编成-育成马娘里可以看到。
类似于PCR的模式,初始有1/2/3星,可以通过碎片养到5星,也有母猪石可以交换碎片
和PCR不同,P卡不能直接拉出去用,要经过育成成为FES卡才能去进行比赛和战斗
S卡:可能叫做装备卡/礼装比较合适?用来支援培养的卡,在强化编成-支援卡(サポートカード)可以看到
这种卡是用来在育成环节作为P卡的支援的,可以增加属性,得到效果,以及育成过程中发动技能,增加属性
每次P卡育成使用6张S卡,5张自己的+1张好友的,没有好友系统会随机划一个路人范围,然后自己从中选一个做支援(类似于CGSS那种先嫖好友的C位打歌打完再加好友的性质)
SC玩家会比较了解,一些情况下一队顶配S卡可以把一张弟弟P卡养的很好,所以现在一些日站的推荐是先抽S卡,但是具体抽S好还是抽P好,见仁见智吧
引用PCR的一句话:铁打的辅助(S卡),流水的输出(P卡)。从这个观点来看,我个人是倾向于先抽S卡的
FES卡:P卡在育成完成之后会形成FES卡。P卡本身不会变,但育成过程不同会使得FES卡的属性和技能不同,因此才会有重复育成的必要。
顺带一提,界面右下角的赛跑(屏幕下方图标右起第二个)里边的两项内容,按PCR的角度来说应该是竞技场(PVP)和探索(获得金币或支援pt),这里都要用到FES卡
P卡可以多次育成,我个人育成了2次,但两次FES卡只保留了属性高的后一张,所以暂时认为每张P卡只能生成一张FES卡。