《暗黑破坏神:不朽(Diablo : Immortal)》自推出以来争议不断,游戏口碑算不上好,不过热度一直能够维持。虽然微交易机制备受批评,不过从商业角度来讲,《暗黑破坏神:不朽》确实为暴雪带来了丰厚的收入。之前就有报道称,《暗黑破坏神:不朽》上线的第一个月,在减掉苹果和谷歌的30%抽成以后,收入达到了4890万美元(约合人民币3.28亿元)。
根据Sensor Tower的最新数据,移动平台的玩家已经为《暗黑破坏神:不朽》贡献了超过1亿美元(约合人民币6.74亿元),而且这数字并不包含PC平台。即便玩家骂声不断,似乎也没有影响暴雪在《暗黑破坏神:不朽》上吸金。早些时候就有分析称,暴雪每天在《暗黑破坏神:不朽》至少能赚100万美元。
《暗黑破坏神:不朽》目前是移动平台上排名第二的MMORPG,仅次于网易的《梦幻西游手游》。同时《暗黑破坏神:不朽》是全球收入排名第十三位的移动平台游戏,如果按地区划分,在美国排第一、韩国排第二、日本排第三。App Store约占了59%的收入,而Google Play约占41%。
《暗黑破坏神:不朽》可以说是《暗黑破坏神》系列游戏有史以来最大的一次发布,短短一周内下载量就超过了1000万次。《暗黑破坏神:不朽》的表现或许会更加鉴定暴雪进军移动平台的决心,此前暴雪娱乐总裁Mike Ybarra就表示,未来会继续通过跨平台的方式扩展暴雪的世界,不仅仅局限在PC上发布游戏,因为传统的方式已不能满足当下玩家的需求了。