今年的游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC),在美国时间 2016年3月14日至18日于美国旧金山MOSCONE中心北馆、南馆与西馆举办,在MOSCONE中心来说,西馆除了有少量的展示外,大部分的重点都会放在议程,而北馆与南馆的厂商展示区部分都是到美国时间3月16日才开始。而这次GDC中,果然以VR相关产品与装置成为全场焦点,不少厂商都展出了旗下相关应用与硬件,可以说是创意百出,以下我们就针对各家厂商所陈列的产品做简单的介绍。
↑MOSCONE中心,北馆与南馆虽然是分开成两栋,但是其实两栋建筑物的地下室连接起来的。
↑MOSCONE中心北馆。
↑MOSCONE中心南馆。
↑MOSCONE中心西馆。
Manus,在出发之前可以说是让小编十分期待的一个产品,最大的原因当然是它强化了HTC VIVE的手势功能,实际看到产品的时候也是如此感想,不由得思考他到底是怎么在一个看似平凡无奇的手套之中,做到精准侦测手势的功能,但是同样也有一个事情让小编觉得很搞笑,就是他的手套必须与HTC VIVE的控制器“绑在一起”,完全不像宣传照片那样看到的干脆漂亮,不过官方工作人员也有表示,HTC VIVE的控制器实在太大了,未来他们会推出一个更小型迷你的HTC VIVE支援的控制器,好让手套的活动可以更加方便。
这是一个有点刺激的VR游戏,但同时也是VR画面细节展示的游戏。游戏一开始,玩家就置身一个类似剧院的地方,周边都是黑色的,只有前方可以看到雪山的山景,旁边搭配着磁性的口白(虽然小编完全听不懂),但是一瞬间,周边黑色突然消失,小编像是漂浮在雪山之上,看了不禁有点脚软。画面突然一个切换,小编站立在一个陡峭的悬崖边,必须要拉着安全绳慢慢的前进,很辛苦的终于爬到山顶后,突然周围狂风骤起,一个大风雪突然袭来,就让小编消失在雪雾之中,必须说,这款游戏的头戴显示器的显示能力不够好的话,是完全体会不到真实感的。
这也是一款使用HTC VIVE的游戏,名字叫做“Birdly”,使用者想要游玩的时候,必须要整个人趴在这个模仿翅膀的飞行机台上,玩家透过模仿鸟类飞行,拍下飞行机台的翅膀就可以非高窜低,再透过飞行机台前翼的细微转弯区,可以操控玩家在游戏中的飞行方向。游戏中,玩家是在高楼林立的都市中飞行,玩家可以选择飞得高高的俯视整个城市,也可以选择在高楼中施展高超的飞行技术,机台前方装有一个超大型的电风扇,他会随着玩家的速度而改变风速,大大的加深游戏时的沉浸感,必须要说阿,当飞到高空,选择往下直飞时,那个画面的感觉真的会让人脚软。
身为家用主机游戏大厂,再加上PS4全球销售超过3600万台,Sony的PlayStation理所当然的是GDC的大型厂商摊位之一,他们除了展示其下的游戏外,也展出了自家PS4的开发工具界面,希望能在此次发布会中招募到更多优质的游戏开发商,而在VR当道的时代,Sony也摆设了PS VR的开发平台“Unreal editor ”,这套软件是由Epic所推出,采用知名游戏引擎Unreal,据现场工作人员表示,这套VR游戏的开发套件目前是采取免费授权的方式,看样子他们真的是希望能够有更多开发者投入VR的游戏领域中。
↑在Sony的摊位有使用者试玩是一件很正常的事情。
↑PlayStation的游戏开发工具。
↑PlayStation的图像运算工具。
↑好吧,这些密密麻麻的文字,小编是真的看不懂。
↑在图像运算工具的摊位后面,就是VR开发引擎的介绍摊位。
↑PS VR所采用的VR开发引擎Unreal Editor。
↑现场有不少民众直接停留下来游玩PlayStation4的游戏。
而在本次GDC的展览中,Sony也公布了旗下PS VR的正是售价与上市时间,一时成为全场的关注焦点,在GDC厂商区开展后,PS VR也成为许多使用者试玩体验的目标,才开展没多久,外面就拉出了一条长长的人龙,都是想要体验PS VR的惊人魅力的。
↑这些人都是在排PS VR的。
↑PS VR体验区。
↑使用者的游戏画面,都会投射到外面的电视上。
身为开发引擎的巨擘,Unreal除了摆出许多开发界面的介绍台位外,也展示了许多使用Unreal引擎开发的游戏,同样的也是吸引不少参展开发者停下脚步来游玩。
众所皆知不管是HTC Vive或是Oculus,其实都要强大的硬件效能才能运用,而其中显卡的能力就显得十分的重要,身为显示芯片的大厂Nvidia在这次的GDC大会中,主要就是展示其旗下产品优异的能力,还有针对VR产品的强力支援。
听起来Google好像跟游戏开发没有太大的关系,但是他们其实旗下有很多技术专案是与游戏相关的,像是先前因应电影《星际大战》而推出的光剑游戏,在这次的GDC大会中也有展示,当然,身为黑科技之首的Google,是还有展示其他更多诡异的技术的。
↑算是最早实用的VR技术吗?Google的Cardboard也有在此展示。
Tango专案,其主要内容是以AR扩增实境技术为主,在现场展示的是使用AR技术来进行游戏,使用者会拿到一只装有一台小平版的手枪,透过枪支的转移,画面除了呈现现实生活中的画面外,也会呈现虚拟出来的小游戏,可以说是最基础的AR技术的展示,但是在后方的电视墙中,其实Google告诉我们,他们的Tango专案其实不只这些,是还有其他应用的,像是高级车辆的品赏、室内设计、虚拟宠物的饲养等等。
↑就是这支枪。
↑透过枪上的平板,可以看到虚拟出来的游戏物件。
↑原本是空白的墙壁,突然变成了一个可爱的射击小游戏视窗。
↑Tango专案,除了拿来游戏外,其实有更多更实用方面的设计。
Google Cloud Platform 云端平台,这边主要显示是他们云端运算的能力,他们展示出一台小型的机器人,你只要拿起周边的物体给小机器人看,机器人透过镜头来辨识物体后,将影像传送到云端服务器中,云端服务器会自动辨识该项物品的名称,并且透过上方的电脑来显示物品的名称,实际使用的结果,辨识度算是十分的高。
↑就是这台小机器人,他很会认东西。
↑只要把东西拿到他眼前给他看就行了。
↑像这样拿个水瓶给他看。
↑好吧!其实算是正确。
↑拿朵花给他看。
↑他就很精准地告诉你这是花朵。
先前因应《星球大战:原力觉醒》的上映,Google推出的电影小游戏,使用者可以透过手机来操控电脑屏幕的光剑,并且自由地挥动光剑来对抗帝国军的风暴兵。其实这项技术早在2013年就被研发出来,只是一直没有进行大规模的普及使用,是直到星际大战电影活动推出后才受到大家的关注。
SIXENSE在这次GDC开发者大会中,带来的是他们旗下的产品无线追踪装置STEM,这个产品可以补强那些没有定位系统功能的VR穿戴式装置,最直接的受益者就是Oculus Rift。
Stem这个产品是由一个基地台、两只手把与三个追踪器所构成,除了两只手把是拿在手上外,追踪器是分别绑在头上与两脚上,透过追踪器与手把的定位,他可以成功地将使用者的四肢带入游戏之中。
必须要提一下Stem的手把,有点像钩环的形状其实握持感非常的好,在握把内还有扳机纽与另一个按钮,其实不管是用在射击游戏或者是动作游戏上,这样的握持感都非常的直觉:
底部为手把的充电座:
这边的传输孔,根据工作人员解释,是除了有资料传输功能外,也能提供充电功能:
这个就是绑在头上的追踪器:
身在欧美展览中,其实Noitom的存在非常的特殊,当然旗下产品十分优异也是一个重点,重点是,他们是一间中国厂商。Noitom这次带来了两个产品,一个就是像下图一样的穿戴式装置Perception Neuron,他必须绑在手背上与穿戴专用的手套,在腰间与脚部都有感应器,看起来就像是一个简易型的动态捕捉器,实际上它的功能也是如此。过去在3D动画中,动态捕捉器的专用服装就是一套紧身衣,衣服上面有一个一个小小的圆球,穿戴者必须透过周边的感应器来追踪圆球的位置,进而达成动作录制的目的。但是使用Perception Neuron就不用这么的麻烦,在现场我们实际看到一个老外穿戴整套装备,不断的搔首弄姿,而屏幕上的2D人物也跟着老外的动作一起变换,看起来是真的非常厉害。
而为了补强大部分的穿戴式VR装置都没有连线与定位的功能,Noitom在这次GDC中也带来了一个新产品“Project Alice”,这个产品是由追踪器与控制器所组成,使用者只要装设这个追踪器,并且在房间内装设定位感应器,就可以帮没有定位功能的VR装置加上了定位功能,而且透过了这个控制器也能做更精准的操控,这个产品另外一个特点就是,他提供连线功能,可以同时容纳六人在同一个游戏环境中,可以说是一个非常厉害的产品。
这是因应电影《走钢索的人》推出的VR游戏,当使用者戴上VR装置后,就会置身于高楼大厦之间,必须要走过细细的钢索穿到对面大厦,而官方为了加强玩家的沉浸感,特别在地上黏上一条电线,并且在旁边放置电风扇,就是要让玩家好像真的置身于高楼大厦之间,或许有人会觉得,只是个游戏,脚上踩的还是平地阿,但是小编必须要说,视觉真的是可以欺骗一切的。
↑超多人排队的!
↑虽然是踩在平地上,但是这个妹子还是走得非常摇摇晃晃的。
这是一款让众人念念不忘的游戏,玩家必须坐在飞行伞之中,然后双手实际操作飞行伞的控制绳,头戴上头带显示器之后,就瞬间置身于中东沙漠之中,玩家要透过操控飞行伞的控制绳,来控制飞行伞的飞行方向,适时地按下握把提高飞行伞的高度。游戏画面中还有准心,瞄准好地面上的坦克车或载具后,就可以按下开火钮发射导弹。由于实际游玩时,前方还有安置两个电风扇,他会随着玩家的操控突然增强送风或减弱送风,大大的增加游戏时的真实度。