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串流影音、游戏、VR 和背后的内容递送网络

2024-11-26 216

相信在玩线上游戏,或是看线上影音的朋友,对于网络相当要求。但网络速度不能无限制增加,也不是时时稳定,影响消费者的体验。业者除了确保游戏或是影音内容送达消费者手上,还要能够畅快,就得仰赖内容递送平台,而各家业者针对不同类型的内容而有不同方式处理。

游戏推播不 lag 外,如何减少玩家不悦?

台北国际电玩展期间,内容递送业者 Akamai 则说明怎么运用他们的技术,使得玩家能顺畅。随着 VR 体验越来越重要,Akamai 也有推出相对应的技术,确保玩家体验时不会因网络速度不稳而不好。

由于不少线上游戏有即时性状况,或是多人游戏的情形,传统 CDN 的预先存内容的方式有时候并不适用。线上游戏要连网玩,玩家的游戏行为有时会出现模式,特定的模式通常会有固定的后续行动,像是关卡过了之后,下一关的画面会载入,许多游戏内容往往是玩到才会下载。游戏业可以先预先下载内容,或是背景下载,等玩家玩到的时候就可以很顺畅接下去。

由于网络时代不少服务采 freemium 模式,Akamai 身为内容递送业务的关系,发现不少广告推播的有趣事情。如果玩家不订阅的话,依 freemium 那就是要看广告,看完才能继续。因此在播广告时显示倒数计时数字,玩家会特别注意何时可关闭,而专心注意广告内容。

而各大公司推出 VR、360 技术和内容,要能顺利推播到观赏者手上,又是不少网站业者的恶梦。假若看得出一格一格的画面,很容易对内容失望,或是连线带宽不足,导致一直 buffering,或者观众一直看到画面的残影,可是伤害观赏者的观赏体验。

尽管要把容量很大的 VR、360 内容推播给观众,Akamai 用多年经验,配置 CDN 主机,并且用程式算出连线最速畅的方式,避免 3 种不利观赏的状况。

▲ Akamai 的技术能协助处理需要即时呈现的内容,如即时游戏和观赏 VR 内容。

收视习惯往行动装置移动

很多人由于经济因素,甚至家里空间太小不允许购置电视,还是生活太忙无法坐在客厅好好收看。现代部分人的收视行为转到行动装置,以及非固定场所观看,影响到电视的收视率。有些影剧节目甚至主要在网络串流形式先行散布,在网络上形成口碑。

中国由于在戏剧上面的投资,有时候出现热门影剧。除了等待台湾电视台引进之外,用 OTT 方式收看也是种选择。一通科技就与中国的中国移动咪咕视频合作,运用 IBM Bluxmix 平台处理网络架构,而 IBM Softlayer CDN 将内容递送到不同平台,如电视棒、串流 App 等。

▲ 一通科技运用 IBM 的技术,放送中国戏剧节目。

随着网络串流的盛行,游戏内容甚至即将来的 VR 内容,都对网络速度和网络稳定度是个挑战。相信对每一家的 CDN 技术要应对越来越繁多的内容,才能让阅听众、玩家有顺畅的体验。

(首图来源:By Kanoha (Own work) [CC BY-SA 3.0 or GFDL], via Wikimedia Commons)

2019-03-23 00:30:00

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