近期的 Android 新机热潮,大家的吐槽点基本落在清一色仿佛是同一个设计师剪出来的“齐浏海”造型,iPhone X 当初惨遭众人嫌弃的浏海头,如今反而变成一种审美正确和时尚潮流。
虽然也有人选择逆其道而行,但也遭到不太好的回响,比如在工业设计受不少老用户质疑的 Sony 新机 Xperia XZ2。实际上,Sony Xperia XZ2 外形没有跟随潮流,反在一些技术上花了不少心思,这仍算是一种风范。鉴于外形设计本就众口难调,比起流于表面只对造型评头品足,或许我们更应该对闪光点抱以特别关注。
比如在高速摄录和 HDR 运用,Xperia XZ2 依旧体现了 Sony 多年来在摄影和显示领域的技术沉淀和积累:前者可让你录制品质更佳的慢动作影片,后者则在影像显示带来更出众的效果。
当然,比起用美颜自拍展示自我、动辄全屏幕带来的视觉冲击,Sony Xperia XZ2 这些技术对大众而言并不那么“亲民”,包括了首次亮相的“动态振动”机制。
Sony 给自家手机换了块大 4 倍的振动模组
大家在挑选新手机时基本上不会将“手机振动”这项纳入考虑范围,毕竟放眼现在,哪支手机不会“振动”?尤其考虑到智能手机内部空间寸土寸金,在里面塞一个特制的振动马达,也就意味着需要缩减其他元件的空间,比如砍掉耳机孔、压缩电池容量等。这也导致过去很长一段时间,Android 手机并没有在这点投入太多,至今大多数产品都无法对振动的强度和长度自定义,只是强烈的“嗡!”一下敷衍了事。
所以,我们是否需要一枚更精致的振动马达?
2017 年,LG V30 引入名为 HD TouchSense 的技术,这是由 Immersion 提供的触觉回馈解决方案,目的是为了模拟苹果 Taptic Engine 的振动感:比如在拍照时,伴随着“咔嚓”快门声还会有短促的轻微振动,仿佛有实体按压快门的感觉。而在像拨动轮盘调整参数等场景下,也会有模拟物理层面的转动感。
(Source:Sony)
到了今年的 Sony Xperia XZ2 ,虽然产品还未正式上市,但根据官方部落格介绍,我们看到这项动态振动技术 Sony 称为“Dynamic Vibration System”(DVS),实际上是换用类似 PS4 手把里的大号马达,体积足足有旧马达 4 倍。
除了体积改变,DVS 主要透过主动分析影片和游戏的音频数据,提供不同的振动效果,哪怕是开发者没有特别搭配,原则上 DVS 也可以根据音乐同步转换,也有不同层次的强度(当然具体效果就另当别论了),算是十分取巧的设计。
然而到底是什么原因,驱使 LG 和 Sony 相继改造自家手机振动方案?这或许还要从苹果谈起。
Taptic Engine 背后的“优质马达”
2015 年初,苹果率先在 The New MacBook 和 Apple Watch 引入名为“Force Touch”的触控技术,在原有的触摸和轻点外引入新的“重压”互动,并在同年发表的 iPhone 6s 得到更好的体现,也就是现在熟知的 3D Touch 互动。
如果单纯压感屏幕,华为、魅族等品牌都曾推出过相应的手机产品,不过并没有获得积极的市场回馈,最终只是昙花一现。事实上,哪怕是掌控第三方应用生态的 iPhone,3D Touch 的实际应用场景依旧寥寥无几。
一方面,它的使用频率的确不高,不少人仍然只停留在快速打开支付宝或微信的付款二维码;另一方面,“重压”这个操作过于隐性,我们甚至很难记得额外选单里有哪些功能,以往常用的“长按左侧呼叫多任务”操作,在全屏幕时代也有更方便的互动手势。
不过,这套触感回馈的潜力,并非只带来 3D Touch 这项独特的输入功能,更多是因为背后基于 Taptic Engine 模组衍生出的一系列输出体验,也让其确实成了 iPhone 比其他手机更有趣的加分项目。
从硬件层面来说,对比 iPhone 6s 到 iPhone X 的 Taptic Engine 模组,会发现内部基本都是由弹簧和线圈构成,结构也都十分相似,可从上方的展示动图看到马达的工作原理。简单来说,它们都获益于新的线性马达(LRA)振动器,比起以前机型采用的转子马达(ERM),线性马达在功耗、回馈的细腻层次等方面都有更大优势。
但使用线性马达并不意味着就能带来和 Taptic Engine 一致的触觉回馈,俗话说“一分钱一分货”,除了器件品质和等级,触觉回馈算法的后期最佳化也同样不可忽视。
系统层面,除了前文提到的 3D Touch,加入 Taptic Engine 后的 iPhone 和 Apple Watch 都达成了更贴合人性的回馈──最明显的莫过于各种来电提醒,比起过去生硬又剧烈的振动,现在更愿意用“柔和”这个词来比喻。哪怕换用固态 Home 键,多层级的振动模拟也保证够好的手感。
(Source:Apple Store)
这效果放到第三方领域的应用,会有更妙趣横生的新鲜体验。今年情人节 iOS 平台上架名为《Florence》的游戏,开发者在很多细微环节都做了对应的振动回馈处理:比如刷牙时左右晃动的轻微阻力、把物品放到架子上时“咯噔”一下的坠落感、旋转按钮时齿轮转动的卡顿感等。拼图完成时伴随清脆的提示音指尖传来短促的回弹,仿佛宣告著大功告成;把旧物丢回瓦楞纸箱时每下都配合失重感,玩家的心也跟着一下下沉到谷底。
考虑到这是一款强调初恋题材的互动小游戏,利用 Taptic Engine 不仅能更准确传达循序渐进的细腻情感,也更全面诠释了别具一格的核心玩法。
▲ Joy-Con 手把中的线性马达。
此外,我们还可以在各种游戏手把控制器看到线性马达的身影。比如 2017 年大放异彩的任天堂 Switch 游戏机也提出 HD 振动的概念,借助 Joy-Con,在《1-2 Switch》可体验到诸如珠子滚动、撞击敲打等各种不同实感的回馈。
从 iFixit 拆解报告来看,Switch 的 Joy-Con 内部同样使用线性马达模组,同是本次触觉回馈体验的幕后功臣,这无疑也为更有层次、更贴合生活的游戏体验奠定了坚实的基础。
触觉回馈的未来
数年前,我们还总是吐槽触控屏幕的手机游戏很难拥有手把的“实感”体验,因为触觉难以复制;时过境迁,触觉回馈技术已不知不觉融入各种产品,不管智能手机还是游戏机,甚至 VR 领域,都已经有相对成熟且合理的解决方案。
当人机互动不只局限在视觉和听觉回馈时,我们很自然开始需要一种肢体层面的合理回馈,对触觉的需求源于我们在真实世界的动作习惯,而不仅是用双眼和单调的振动频率来反复确认。
所以,这大概是 Sony 此次选择押宝动态振动技术的原因,虽然看上去不算太起眼,但技术积累和普及总需要一点时间。我们也相信未来会有更多产品加入触觉回馈领域,并最终和双摄、USB Type-C 及全屏幕一样,真正成为智能手机不可分割的一部分。
(本文由 爱范儿 授权转载;首图来源:Sony)