Steam 官方最近在社群发表一篇文章,回顾总结了 2018 年。值得一提的是,Steam 以往不会将这些“私货”公布,如今却主动曝光,反常的做法背后,其实反映出 Steam 这段时间承受的压力。
资料方面,文章指出 Steam 2018 年月活跃用户 9 千万,日活跃用户 4.7 千万。此外,最高同时线上用户达 1,850 万,每月新增购买用户也有 160 万,3,670 万 Steam 玩家用摇杆玩最喜欢的游戏。
和 6 年前(2012 年)相比,Steam 亚洲玩家占比大涨,中国玩家功不可没。为了满足多样化的玩家,Steam 达成支援 40 种币种、26 种语言,并在 45 国推出储值卡,超过 100 家支付管道。
Steam 还指出,他们的 SQL 服务器现在有 2.7PB(约 2,831 万 GB)的 FAST 固态储存空间,满足过去一年产生的 17 亿张集换式卡牌、4.88 亿笔交易、2.45 亿个表情,以及 2.18 亿张分享截图需求。整个 2018 年,Steam 的资料传送量达 15.39EB(150 亿多 GB)。
展望 2019 年,Steam 提出 8 大计划,包括“商店易搜索性”(正在开发由机器学习驱动的新建议引擎,根据玩家个人喜好媒合游戏)、“Steam 中国”(与完美世界合作让 Steam 落户中国)、“Steam 程式库更新”、“全新的活动系统”、“SteamTV”、“Steam 聊天”、“Steam 信用系统”、“Steam 网咖计划”。
结合一段时间以来的变化不难看出,Steam 希望透过此举吸引更多关注。随着 Epic Games 商店、Wegame 和 Discord 商店出现,都和 Steam 形成竞争关系,因此 Steam 必须保持高度关注。因此,2019 年将是 Steam 至关重要的一年,确实该好好考虑如何发功了。
(本文由 游戏葡萄 授权转载;首图来源:Steam)