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想要自己做游戏?先来《台湾游戏产业趋势国际论坛》听听专业的怎么说

2024-11-23 210

是不是偶尔玩游戏的时候,都会产生一些念头呢?觉得市面上的游戏永远满足不了自己?是不是苦等不到好游戏,偶然间燃起自己做游戏的念头呢?是不是在游戏产业、百般辛劳,却总是无法做出自己满意、或是发自内心觉得骄傲的作品呢?

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↑我只是想玩个好游戏,有这么困难吗?

如果你身在游戏产业,或是想要自己独立出来开工作室、想要做出一款对的起天地良心的游戏作品,真的会建议听听看专业的想法?过去身处在游戏业界,听过很多热血的菜鸟讲过、说过很多游戏架构、想法、故事、设定,但是可以说是“天马行空”,透过一层又一层、复杂又烦索的设定,企图打造出心中所谓“史诗级”的钜作,但是却少了最根本的“趣味性”与“游乐性”,或者是真的天生神力做出了超级好玩的游戏,但是却忽略了收费这问题,被盗版打得乱七八糟后,只能噙着眼泪说“我做出了一款好游戏。”这几点都是许多刚加入游戏制作的菜鸟很常见的错误。

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↑游戏玩的越多,其实在制作游戏的过程中,越容易迷失在所谓的“史诗游戏”中。

 

有志于游戏开发的朋友,在经验不足的状况下,如何避免触犯这些错误,除了不断的思考、多听、多看公司或同业的前辈如何做事以外,也可以多参加一些讲座论坛,这些与游戏相关的讲座与论坛,虽然有时候“内容生硬”、“一点都不好玩”,虽然只是一个“游戏产业”,但游戏产业许多观念、技术,其实都走在其他领域的前端,能去讲座讲解一些事情的人,通常都是该领域十分强悍的人啊!或许这些讲师不会比你了解“如何做出一个好玩的游戏”,但是他们的专业技术,一定可以辅佐、加强你的游戏,让它变的好玩之余,又可以满足自己的荷包。

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↑最近正好要举办《台湾游戏产业趋势国际论坛》。

 

像是最近的即将举办的《台湾游戏产业趋势国际论坛》其中就有邀请到两位讲师,一位是中央研究院资讯科学研究所的陈昇玮博士,他会在11月24日的讲座中,告诉大家“如何运用大数据来辅助游戏设计及运营。”而陈昇玮博士虽然并非是游戏产业的执业人员,但是他本身在中央研究院的研究焦点就是放在网络效能、使用者满意度、网络安全、线上游戏等领域,所领导的研究团队也是少数专注于线上游戏研究的团队,从游戏的网络效能、使用者满意度出发,研究作弊行为及外挂侦测,到近期的使用者行为分析及人机互动发展,这些与游戏息息相关的事情,都是陈昇玮博士的研究课题。

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↑中央研究院资讯科学研究所的陈昇玮博士。

而另外一位讲师,则是Google Taiwan线上合作伙伴客户经理戴文琪,他所讲述的议程是“如何透过Google更聪明有效地提升游戏开发商的获利”。大家都晓得,现今手机游戏当道,除了过去传统重度玩家有转移到手机游戏之外,手机游戏也开发出了许多新兴的轻度玩家,这些玩家可能年纪大、可能工作忙、可能过去从未体验过何谓“游戏”,面对这些轻度的游戏玩家,都不是我们这些可能自小就挑战高难度游戏的玩家可以理解的,这时候透过善于追踪、分析使用者行为的Google,来了解这些未曾了解过的玩家,不也是开拓市场的一大契机。

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↑其实早几年前,就有许多人注意到,旗时轻度玩家的群体是大于中度、甚至是重度玩家的群体。资料来源:玩家解析

 

且戴文琪经理过去就曾针对“获利”这个主题多次受邀参加许多讲座议程,做好游戏很重要,但是让荷包有钱也很重要,透过全球最大网络广告商的经验、过去的游戏市场营利分析,来提升自己现在、更甚至未来透过游戏的收入,都是一门很重要的课题。

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↑这次论坛的讲师群。

 

讲座的重头戏,莫过于是池田进一与小泉和弘带来的“游戏制作的国际合作”。现在是个地球村的年代,在很多领域中已经不再区分国家的观念,尤其是在游戏制造这一块,每个国家都有各种不同擅长的领域,擅长打造IP的日本、擅长拓展市场的美国、擅长取其精髓的中国、还有擅长融合各家大成的台湾,而台湾人口基数少,如何站在台湾这岛屿上,与全世界接轨,也是个重要的课题。

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↑作游戏不能故步自封,要多听、多看、多接触、多与世界各国不同单位合作。

 

不过,在游戏制作的国际合作这方面的事情,其实全球最擅长的国家,绝对当属日本第一。虽然日本人看起来挺锁国的,但是从TV Game时代开始,他们就是用着游戏在打全世界的天下,在于制作、推广的环节上,很早就有国际合作的观念,其中像是池田进一与小泉和弘所属的Bandai Namco也是如此。像是他们旗下的剑魂、铁拳等知名游戏,其实并非完全的是日本制造,其中有着各国的精髓与努力,而现任游戏部门海外业务总负责人的池田进一与马来西亚担任市场开拓相关之总负责人小泉和弘,站在日本与世界的中间,告诉你们游戏产业的国际合作,是要怎么个合作法。

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↑不管在打造游戏或国际合作的部分,日本的Bandai Namco可说是经验丰富。

 

而讲座除了有两位不同领域的讲师外,中间还有由乐陞科技股份有限公司许金龙董事长主持的Q&A交流时间。乐陞科技成立于公元2000年,可以说是台湾少数拥有独立开发与发行经验的游戏开发商,并且难能可贵的是,乐陞的触角其实横跨全球电视游乐器游戏、PC线上游戏及网页游戏软件,在加上许金龙董事长的政商关系十分良好,在各个领域中都有充足的经验。谁说游戏产业就只有手机游戏与线上游戏?相信在现场提问其他领域的问题,许金龙董事长都会乐意帮你解答。

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↑乐陞科技股份有限公司许金龙董事长

 

不管在哪个领域中,就算身处在同一个行业,每个人都擅长不一样的东西,同业之间的教流都是很重要的,而《台湾游戏产业趋势国际论坛》的最后,其实就是现场与会来宾的交流晚宴,大家可以在晚宴上交流刚刚讲座的心得、业界不为人知情报,甚至向其他前辈请益一些游戏制作上的眉角,若说讲师的议程也许有些许偏向学术的部分,但是在晚宴上所交流到的资讯,可说都是来自那些站在最前线、用游戏打天下、实战派狠脚色千锤百炼过的经验,或许,在整个讲座中,最重要的,就是这个看似平常的交流晚宴。

 

字都打这么多了,你也看了这么久了,会一字一句看到这段话的,相信你不是游戏产业的人,就是对游戏产业有兴趣的人,既然如此,还不赶快到下方连结来报名《台湾游戏产业趋势国际论坛》。

 

相关连结

《台湾游戏产业趋势国际论坛》报名:https://events.taiwantrade.com.tw/TIGameForum

 

※本文感谢《台湾游戏产业趋势国际论坛》提供

2018-01-23 01:44:00

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