作者:Felix Lin(马利欧业余玩家)
好友ID:1973-1682-5902
先说明一下我对于这款游戏的使用情境:
1. 12/16 开放立即下载,玩了约一小时给予负评
2. 12/17 三关破完三色金币玩了约五小时,开始体会游戏乐趣
3. 12/18 下单,玩了后续关卡给予极度好评
4. 12/20 目前三色金币皆拿到的关卡1-1 ~ 2-1,实际破关到4-1,4-1玩了30次以上一直破不了 (平日较没时间玩)
看到大家都在批评 Super Mario Run 有点伤心,即使上班再忙也要来帮忙平反一下,针对五个我觉得这款游戏设计上最大的问题和五个我喜欢的优点来做讨论:
五大缺点
A. 对于游戏目的交代不清
过往的玛利欧大概就是吃金币跑到最后就代表过关,Super Mario Run 最大的问题就是没有重新定义游戏的目的,这个部分就让我这个半调子玩家做点介绍:
1. 如同过去玛利欧游戏跑到最后过关。(我相信多数玩家最大的误解在此)
2. 每关都设置有三个颜色的金币(桃红、紫、灰),每关都需要吃到五个有色金币后才可以进阶到下一个颜色的金币。
3. 拉力赛赚不同颜色的香菇。
4. 解任务(盖城堡、拿到各式不同角色、隐藏关卡)
5. 未来应该会有好友拉力赛对战功能(?)
↑Super Mario Run 游戏本身与过去马利欧系列只求破关的目的差很多。
B. 对于功能交代不清
虽然有图解说明,但对于新玩家要上手所有跳跃功能需要一段时间熟悉,加上好像没有地方有提到倒退气泡,很多人如我一开始都不知道原来玛利欧可以倒退。
↑不用碰到敌人或摔死,直接点选气泡就可以直接到退了。
C. 试玩关卡设计
试玩关卡真的 太!简!单!了!
看到一堆人讲说一个小时就全破还要花 300 块买游戏真的觉得试玩关卡的设计是最大的败笔!付完钱加上了解游戏的目的以后你会发现太简单这件事根本就是一个天大的误会阿!(老实说12/15开放下载之前我原本打算刚出300块我就直接下单了,没想到还有试玩的机会,经过第一天的试玩我差点也放弃了这个游戏,真的好险后来有继续尝试,不然就错过了如此神作!)
D. 手游时代背景的包袱
对于玛利欧传统的印象就是跑到最后然后过关,加上从摇杆跨到手机,这两个原因老实说是时代的包袱,除了改变习惯外没什么办法可以解决,但对于任天堂用很多游戏的玩法设计去克服这个摇杆跨到手机的问题,我是给予高度评价。
↑对于很多玩家而言,玩玛利欧就是要用手把才对味,Super Mario Run 可以说是走出了一个新视野。
E. 好友功能除了解任务无用
如同标题所说,除了解任务目前无用处。
基本上除了 D 是时代包袱、E 可能要等未来新功能开发,A~C 都是玩久以后就可以解决,但也因为 D 的包袱加上大家对于传统玛利欧的操作方式既定印象,很多免费玩家还没能体会这款游戏的优点就先放弃了!
五大优点
A. 传承玛利欧精神
先聊聊我这个非专业玩家依照印象对于玛利欧元素的定义:
1. 往前跑
2. 跳跳跳
3. 吃金币
4. 敲砖块
5. 吃宝物
6. 玩机关(下水道、踩导弹、漂浮木…..)
7. 破关卡
8. 打魔王
除了手机本来没有方向键外,有哪一项元素没有在 Super Mario Run 里面出现?还是应该要像快打旋风之类的游戏有虚拟方向键让你在屏幕上搓搓搓?老实说如果不能符合手游的使用者行为加入屏幕方向键,我才认为这是超级大的失败!对于自动往前跑配合气球回溯的游戏方式,解决了使用者行为的问题,更加一些屏幕的特性(左右相通/左右来回往上破关)去创造更多元的游戏方式,根本就是神设计!
B. 功能操作巧妙的设计
如同缺点 D 所提,因为要从摇杆跨到手机,任天堂舍弃了虚拟方向键选择预设直直冲,虽然对于过去的玩家不友善,但习惯以后会发现很多细节的设计都比旧版更加有趣:
1. 单指游戏
2. 预设直线前进
3. 预设两颗回溯泡泡
4. 跳的行为
5. 跑的方向
6. 暂停砖块
7. 打怪的方式
这些细腻的设计其实解决了易死的问题并且帮游戏增加了很多趣味性,加上节奏轻快、接关快速,只要有一两分钟就可以拿出来玩,真的非常方便!
↑单手就可以游玩其实非常的方便。
C. 关卡难度设计
游戏的时间大概在 60 秒到 99 秒上下(待确认),以关卡场景的记忆和适应力应该算是刚刚好,加上每个关卡场有场景重复的不同破关难度(三色金币),可以在熟悉的环境记忆不同的有色金币位置,个人认为非常贴心!除了三色金币的关卡难度外,每个层级的关卡其实可以很明显的感受到,每往前一关场景和破关的难度就大大增加,这个可能真的是免费版玩家无法体验到的!
D. 加入拉力赛
拉力赛没猜错的话目前应该是 Replay 的对战,借由对战赚取特殊香菇来解任务,可以说是以前玛利欧没有的新模式(待确认)。
E. 加入养成游戏及任务的概念
虽然目前可以盖建筑物除了解任务、拿新角色、拿 Ticket 外好像没什么太大用处,但对于未来我想应该会有更多发展的空间。
虽然同温层(?)和 Apple Store 几乎都是负评,但综合以上优缺点,我对于这款手游版 Super Mario Run 给予极度好评,即使售价定在 500 我都愿意购买,手游有价,回忆无价,希望写了这篇文章后可以扭转一点点大家对于 Super Mario Run 的评价(增加半颗星也好)!
小编点评
《Super Mario Run》在免费版本的状态下,仅有三关可以游玩,第四关甚至只能玩个几秒钟,就免费游戏而言,的确是有点诚意不足。但是如果就以《Super Mario Run》免费版本是“体验版”的概念来思考的话,其实透过前几关的游玩,的确就可以摸索清楚这套游戏到底值不值得买。过去玛利欧系列的“过关”的概念,在本作中并非仅是唯一的目的,更多的是透过取得不同颜色金币的技巧挑战、自己打造蘑菇王国的养成系统,其实一环扣著一环,就以一款 300 元的游戏而言,《Super Mario Run》可以说是内容非常的扎实。
不过也必须说,在现在“氪金才是王道、花钱获得辗压”的游戏风气中,像《Super Mario Run》这类型有点偏像技巧型的游戏,不受到一些玩家喜爱是可想而知的,但是至少就小编这个喜欢自我挑战的游戏习惯,《Super Mario Run》我可以说是玩得非常的开心。而且游戏中并没有采取大部分免费游戏有的“体力制”设计,只要你的时间够,就可以一直不断的挑战关卡,不会因为莫名其妙的体力归零后而无法游戏,就这点而言,老任算是难得的有良心。(试想,如果游戏要 300 元,然后闯关会扣体力值的话,这样的设定放在现代的游戏概念中其实不无可能。)
如果你跟小编一样,都是喜欢自我技巧挑战的朋友,总是喜欢浪费大把的时间获得几秒钟的满足感,请注意,把手边的工作忙完之后,再来玩《Super Mario Run》,要不然真的非常非常的浪费时间。