Sony 借着游戏、影像感测器、娱乐事业重燃士气,宣誓将创下 20 年来营收高峰,预期 2017 年财年营业利润将达 5,000 亿日元,超过 1998 年有 MIB 星际战警与迷你光碟播放器加持的 5,200 亿日元。
Sony 这七年来已经七次下修获利展望,而这次 Sony 首席执行官平井一夫 (Kazuo Hirai) 强调获利,而不是销售量,且将原本强调的 PC 与 TV 事业转移至 PlayStation 4,以及智能手机的感测器。
Sony 打算改用股东权益报酬率 (ROE),做为评估表现的主要指标,目标到 2017 年度 ROE 能超过 10%,彭博统计该公司自 2008 年以来 ROE 就没高于 10%。
资产管理公司 Ichiyoshi 首席执行官认为 Sony 现在提转型比营收目标更重要,他还认为 Sony 应该卖掉 TV 与行动手机事业,专心在提供影像感测器的装置部门与娱乐事业强项上。
Sony 预测今年营业利润为 200 亿日元,2017 年设下的目标是现在的 25 倍,今年 Sony 股价已上涨 28%。平井一夫表示 Sony 计划明年开始回复红利发放。
Sony 的装置部门供应相机感测器给 Xperia 与 iPhone,Sony 将扩大投资规模,提供芯片模组给手机、平板与汽车。报导表示,Sony 转入做互补金属氧化物半导体,或称 CMOS 之后就重拾竞争优势,其技术可在暗光或是非常强的背光下,让智能手机与汽车相机照片品质更佳。
Sony 去年卖掉 Vaio 个人电脑部门,且重整 TV 制造部门,尝试止血。SBI 资产管理投资长 Yasuaki Kogure 表示,“他们必须稳定的照他们说的做,才能重拾市场信任与尊重。”
平井一夫谈到事业重整,表示十月前会分拆影像与声音部门,未来有更多的事业会分拆,且会考虑卖掉 TV 制造事业或是行动手机。他表示,“分拆事业单位可以分别与其他公司合作、重整、并购,责任归属上也更加容易。”
未来 Sony 的影像感测器、游戏、电影、音乐领域都是获利主力。2017 年财年感测器、相机模组、内存储存营收达 1.5 兆日元,营业利润率在 10%-12%。游戏 1.6 兆日元,家庭娱乐包括电视与音响等销售额达 1.1 兆日元。Sony 十一月预估,电影销售 2017 财年可以达 100 亿美元,音乐事业营收可以达 48 亿美元。
- Sony Poised to Profit Like It’s 1998 With Forecast