近日,知名行动游戏媒体 TouchArcade 的主编 Eli Hodapp 宣布离职,并加入一家名为 GameClub 的新创公司。他希望帮助一些老 iOS 游戏做相容工作,让它们能回归新 iPhone / iPad。
这件事在手机平台并不常见,而在传统游戏行业里,“复活老游戏”一般都以另一种方式来达成。
很多游戏玩家应该都听过“炒冷饭”,指的是游戏厂商的商业行为。很多 7、8 年前面世的老游戏,7、8 年后往往会被游戏开发商捡起来,然后透过“高清化”或“完全重制”方式,重新在新游戏平台发售。
当然,“冷饭”大多是老玩家的看法,对于很多新玩家来说,还是乐于看到优秀的老游戏获得重生。
不过,“重制”或“复刻”的概念似乎很少在手机平台出现,这和手机硬件的更新方式有一定关系。好比你 7 年前用的是 iPhone 5s,现在用的是 iPhone XS,还是可透过 App Store 将一些老游戏、老应用程序下载到新手机,因为底层依旧是 iOS 系统。
然而,这并不代表你可以在新装置玩到所有老游戏。按照往年的情况看,每年苹果做大版本系统更新后,不少应用程序便会出现相容问题,这意味着大部分手游和应用程序,仍然需要针对新系统做相容工作。
为了保证 iOS 应用程序在新装置能执行,苹果也经常会提出一些新的相容要求。比如在 2010 年 iPhone 4 推出时,苹果引入名为 Retina Display 的高分辨率屏幕,就要求游戏开发者使用同样高清的纹理材质来更新老游戏。
还有一次是在 2018 年初,苹果宣布 iOS 11 将全面停止支援 32 位元应用程序,未来只支援 64 位元应用程序。据悉当时 App Store 商店尚有 20 万款应用程序和游戏未更新至 64 位元,如果开发者放弃更新,应用程序就会被下架。
“苹果每更新一次,App Store 就会失去一段历史”,在 Eli Hodapp 看来,很多备受好评的老游戏就这样被下架清理掉了,让他觉得非常可惜。
但开发者也是矛盾的。对他们来说,保持定期更新,就要持续投入成本,但如果这款应用程序更新后还是无人问津,也无法带来新收益,为什么还要做吃力不讨好的事呢?
“很多开发者更愿意将预算投入到新游戏开发和制作,而不是拿来维护和更新几年前的老游戏”,Eli Hodapp 说,毕竟新游戏更容易获得曝光度,画面也更好,但很少人会去花钱下载老游戏。
也因为如此,现在你已经很难再在 App Store 找到早期登陆 iOS 平台的手机游戏了,其中又以一次性买断、没有课金要素的单机游戏为主。
如今,GameClub 公司就希望解决现状。在 Eli Hodapp 看来,GameClub 是替原有开发商更新、持续维护和后续支援,实则变成这些老游戏的新开发者。
3 月 5 日,GameClub 公布第一款“复活”的老游戏──来自 Rocketcat Games 公司的《Hook Champ》,这款游戏曾在 2009 年登陆 iOS / Android 双平台,但由于没做相容,只能被 App Store 下架。
Hook Champ by @rocketcatgames first hit the App Store in late 2009, and has been unplayable on modern devices for years. It’s one of the many classic mobile games that GameClub is bringing back to life. Play it now by joining our early access program at https://t.co/xa26bCYO0b pic.twitter.com/CtkPHPVnjH
— GameClub (@GameClub) 2019年3月5日
目前,这款游戏已纳入 GameClub 的内测游戏库,暂时只有通过注册的用户才能体验。
但 GameClub 也面临一些现实问题。比如说开发商是否愿意将游戏开发代码,全权交给 GameClub 维护和修改?这必然涉及版权归属。
另外,按照 GameClub 的想法,应是想建立订阅制的游戏平台,让用户付费来获取访问游戏库的权限,这也会牵扯到盈利分成问题,也不排除会和 App Store 的现有规则产生冲突。至于具体实行方式,还有待官方后续公布。
(本文由 爱范儿 授权转载;首图来源:Unsplash)