【更新】富比士 Forbes 更新报导指出,未有确切证据证明 PS4 与巴黎恐怖攻击有关,比利时联邦内政部 Jam Jambon 的发言是针对“比利时国家资讯安全”所提出,与巴黎恐怖攻击事件无关。
巴黎发生恐怖份子攻击事件造成 127 人丧生,超过 300 人受伤,事件发生后有关当局在调查中发现,恐怖份子可能是利用家用游戏主机 PS4 来讨论及策画攻击内容。
比利时联邦内政部长 Jam Jambon 表示,ISIS 恐怖份子选择用 PS4 进行沟通,主因是由于 PS4 的通讯功能难以被监控,“PS4 比 Whatsapp 还难追踪。”Jambon 表示。
新世代的家用主机如 Xbox One 和 PS4 等,都曾因隐私性不足引起讨论,然后对恐怖组织成员而言,在家用主机上这种技术层级较低的通讯方式,反而比加密手机、文字讯息或 Email 等方式,更容易成为恐怖组织躲避监控的利器。
过去,其实不止恐怖组织成员透过游戏沟通,根据 Edward Snowden 在 2013 年揭露的资料,包括美国国家安全局(NSA)和中央情报局(CIA)也曾在全球知名网络游戏《魔兽世界 World of Warcraft》中扮演玩家,渗透并参加恐怖份子的线上虚拟聚会。
而在 PS4 上则可以透过简单的语音交谈功能,让恐怖份子进行沟通,而这种建立在 IP 上的语音通话,在现阶段仍难以进行调查。2010 年美国联邦调查局(FBI)曾积极要求可以获得各种线上即时通讯,包括游戏相关的线上通讯资料,不过美国联邦通信委员会(FCC)并未核淮。
不过美国政府单位还是想出一套办法,在特定的范围中进行侧录,例如恋童癖透过 Xbox Live 语音诱拐儿童等等,在这个全民串流的时代,多数家用主机已经可以将你在游戏主机上的一举一动录制到 YouTube 或 Twitch 等线上影音平台上,因此,想要透过游戏主机即时监控交谈讯息也非不可能。
透过游戏(不论是游戏本身或是主机提供的通讯服务)交流,成为有关当局监控恐怖份子时头痛的地方,以 PlayStation Network(PSN)为例,PSN 在全球有将近 1 亿 1 千万玩家注册,拥有 6 千 5 百万活跃玩家,对于需要建立嫌疑犯资料的有关当局来说,就算他们可以取得全部的玩家账号资料,你也无法透过一个人进行游戏的时间、喜好的游戏类型就判定这个人是不是恐怖份子。
而最令人担心的是,恐怖份子在游戏上可利用的沟通方式已经超越文字或语音。举例来说,一名恐怖份子可以透过《Super Mario Maker》将攻击计划用关卡的方式设计好,并分享给其他成员,或是两个《决胜时刻 Call of Duty》的玩家彼此透过墙上的弹孔排列方式交谈等等。
这些听起来荒谬且不切实际的方式,因为不需要任何言语和文字,让攻击计划或重要讯息被有关单位拦截与监控的概率更低,而且在现在的技术下,很可能是完全无法监控。
当一次性手机的制造商因为增加罪犯间更方便沟通而被挞伐的同时,Xbox 和 PlayStaion 可能还不会面临类似的指控,但微软和 Sony 也有可能会开始提供有关当局监控特定玩家账号更简单的方法,因为这些最受欢迎的游戏主机,不但方便有效地让全世界的玩家可以连结在一起,也成为恐怖份子彼此连络最方便有效的工具。
资料来源/How Paris ISIS Terrorists May Have Used PlayStation 4 To Discuss And Plan Attacks