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出不了国没关系,Xbox 新出版旅行指南让你在游戏里旅行

2024-11-24 217


你可能已经宅在家一个多月了,武汉肺炎让大量活动停摆,同时也衍生“云端夜店”、“云端看展”、“云端旅游”等新玩法。

虽然很多地方复工,但疫情全球蔓延,短期内要外出旅行恐怕不可能了。除了看看直播“云端旅游”,还有什么能安慰想到远方走走的渴望呢?

Xbox 说来玩游戏……不,来“逛游戏”吧。最近 Xbox 联合英国《ROUGH GUIDES》推出旅行指南,想让每个宅男宅女在游戏里观光旅行。

Xbox 这次不想让你玩游戏

穿过隧道进入茂密丛林,攀上陡峭悬崖,呼啸而来的暴风雨让你坠入深谷,冲进喷涌而出的瀑布,阳光溅得粉碎,你的肾上腺素急速飙升,仿佛身处天堂。

这是《The Rough Guide to Xbox》摘要之一,书已正式出版,目前在微软官网商店可买到,售价 8.99 英镑,这应该也是史上第一本针对游戏出版的旅行指南。

《ROUGH GUIDES》是英国老牌旅行指南刊物,有点类似《Lonely Planet 孤独星球》杂志,目前已出版 400 多本旅行指南,涵盖全球 120 多个景点,不过为游戏虚拟目的地出版旅行指南还是第一次。

如果不玩游戏,你可能会以为旅行指南的地点都真实存在,因《The Rough Guide to Xbox》的介绍丰富全面,地图也十分详细,还贴心规划了各种主题路线。

如《冒险圣歌》黎明要塞地图,除了有详细介绍,还列出最值得游览的 5 个景点以及 7 个不可错过的体验。

此外 Xbox 还从平台所有游戏挑出十大旅游圣地,并附上专业游戏摄影师拍摄的宣传影片。

你可以在《极限竞速 4:地平线》,漫步在波光粼粼的德文特湖附近乡间小路,也可以来一场怀旧公路旅行,从英格兰的切斯特郡风车驶向苏格兰格伦芬南的高架桥,再进入威尔士山谷。

当你身处《刺客教条:奥德赛》的古希腊,那就尽情感受史诗景色、史诗冒险、史诗旅程,指南写道:

令人心碎的美妙光芒,温水拂过脚面,轻舟漫游,一望无垠的景色,这一切不断提醒你,你还活着。

你还可以从几千年前古城穿越到《最后一战 5:守护者》2558 年的外太空异世界,感受太空旅行,在外星文明的废墟度过悠闲的午后。

Xbox 建议的游戏景点还有很多,如《全境封锁 2》的杰佛逊贸易中心,《古墓奇兵:暗影》的克劳馥庄园,《战栗深隧:流亡》的伏尔加河。

其实这不是 Xbox 第一次尝试推广游戏旅游,去年 Xbox 就推出一系列以“Visit Xbox”为主题的行销活动,宣传影片的口号就清楚表达活动的核心。

Not to play, to visit.

如果说很难从《The Rough Guide to Xbox》的静态图片想像在游戏里旅行,那么 Visit Xbox 系列广告会让你更直觉感受美景。

如果不是最后打出“Visit Xbox”字幕,你甚至会以为这是介绍风景的影片。

这系列广告去年在广告界历史最悠久的克里奥国际广告奖斩获 4 项大奖,最近出版的《The Rough Guide to Xbox》,其实也是“Visit Xbox”系列行销的一部分。

Xbox 希望传达“数位旅行”(digital tourism)概念,《The Rough Guide to Xbox》编辑 Tom Fleming 认为,随着技术发展,玩家在虚拟世界的体验与真实世界越来越像,新的旅行方式正在诞生。

在游戏里旅游的体验真能取代现实世界吗?

《The Rough Guide to Xbox》官网列出理由:游戏旅游无需预订机票旅馆、准备行李和路线,真的可以说走就走,也不用和陌生人打交道,但能和全世界玩家畅谈。

在游戏中旅行,可能比你想像有趣

其实游戏画质不断提升,如今很多玩家玩游戏也不只升级打怪,细节逼真的风景和建筑,也足以让玩家流连忘返。

旅行离不开拍照,游戏旅游也一样。去年就有玩家在《碧血狂杀:救赎 2》制作风景缩时摄影,不仔细看可能还会和现实摄影作品混淆,游戏摄影(In-game photography)已是专业名词。

《The Rough Guide to Xbox》选用的图片,也不是随便截个图,背后都有专业游戏摄影师“掌镜”。游戏摄影师现在是新兴职业,甚至有职业游戏摄影师年收入高达 80 万美元。

之前介绍过游戏摄影师,他们每天在游戏广袤地图搜寻合适拍摄的地点,利用专门截图工具选择不同角度、位置、焦距和景深“拍摄”,有时还要调光线和阴影等参数,一点也不比拍真的照片简单。

正如《The Rough Guide to Xbox》所说,游戏旅行尤其适合社交恐惧者。这也是 33 岁玩家 Rasmus Furbo 迷上游戏摄影的理由。

如果我自己去旅行,真的提不起勇气问陌生人是否愿意配合我拍一张照,但在游戏里就不用担心了。

一些游戏厂商也鼓励玩家在游戏里“拍照打卡”,《魔兽世界》当玩家在若干指定地点用“自拍神器”拍照,就能获得“野外摄影师”成就。

而世界观宏大、细节考究的游戏大作,似乎就是为游戏旅行而生。

如去年因巴黎圣母院大火被人多次提起的《刺客教条:大革命》,据悉育碧的游戏设计师多次实地造访,还请来历史学家当顾问,游戏里的巴黎圣母院几乎和真实版完全一样。

▲《刺客教条》的巴黎圣母院。

《刺客教条》对古建筑严谨的考究,也吸引更多非玩家建筑和旅行爱好者进入游戏参观,有位网友旅行出发前特地去玩《刺客教条:启示录》,他表示“亲眼看到伊斯坦布尔的圣索菲亚大教堂时哭了”,建筑内部和游戏相似度几乎 100%。

▲《刺客教条》的圣索菲亚大教堂。

此外《刺客教条:起源》还推出探索模式,就是为了让玩家在没有战斗和任务打扰下,游览亚历山大城等古埃及名胜,每个景点都有语音导览,是一部生动的古埃及纪录片。

类似游戏还有不少,网络有个话题:“有哪些游戏地图够广、画质够好,以至于都可以在里面旅行、观光了?”除了《刺客教条》,《极地战嚎》、《上古卷轴 5》、《秘境探险》都是常提到的游戏。

你可能已注意到,游戏旅行有个前提,就是“地图够广、画质够好”,这也是游戏旅行越来越越受欢迎的关键。

越来越逼真的画面,模糊真实和虚拟的界限

去年 9 月,巴基斯坦政客 Khurram Nawaz Gandapur 在 Twitter 分享一支影片,有架客机正降落,跑道突然出现一辆油罐车,千钧一发之际客机及时拉升,避免了一场灾难。

Khurram Nawaz Gandapur 对机长的英勇表达由衷的敬意:

一架原本会遭遇严重灾难的飞机,在飞行员处变不惊下奇迹般脱险了。

正当人们以为又一位“萨利机长”诞生时,却发现奇怪的地方。原来这段影片并非真的,而是《GTA 5》游戏画面。发现自己摆乌龙后,Khurram Nawaz Gandapur 很快移除这条 Twitter。

这也引发讨论:“游戏已逼真到让人分不清真实和虚拟吗?”尽管这种情况很少出现,但某些游戏画面恍惚之间会让人产生错觉,不断成熟的技术正在模糊真实和虚拟的界限。

▲ 这也是游戏画面。

如这两年玩家津津乐道的光线追踪技术,突破光影无法即时渲染的瓶颈,借助算法处理、构建逼真的光影效果,无论太阳光和水面折射,还是云层变化阴影都更真实,让游戏画面的逼真程度媲美电影。

从 3D、4K、高帧率、光线追踪技术,到数得清毛孔和发丝的脸部建模,这一切都让我们距离真实游戏世界越来越近。但只有这些,还是无法和真实世界相提并论。

上面都只是视觉层面体验,要建出《一级玩家》那种虚拟世界,各种触觉回馈和互动不可或缺。尽管如今游戏画面几可乱真,但只在游戏里旅行同样会失去很多乐趣。

其实《The Rough Guide to Xbox》官网文章说得很清楚:

当你走下飞机,你会感受到。

当你第二天早晨醒来,开启卧室窗户时,你会感受到。

当你第一次走进陌生城市的黄昏,你会感受到。

当你到达新地方,新鲜感会从全方位注入你体内。

这与你轻松决定的景点无关,也不仅是目的地增加。

不过,这正是我们旅行的原因。

当以上这些感受都能在虚拟世界体验到的那天,游戏旅行或许才会真正流行。不过这样不妨碍我们现在就进入游戏感受另类体验,剩下的就交给时间了。就像之前说过:

也许在技术更领先的未来,游戏会无限趋近现实,但又与现实无关。

(本文由 爱范儿 授权转载;首图来源:The Rough Guide to Xbox)

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2020-03-22 11:09:00

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