致力于钻研眼球追踪技术的瑞典科技公司 tobii,在推出台式电脑与笔电的套件后,在今年的 COMPUTEX 2017 展期间,带来了针对虚拟实境装置而设计的 Tobii VR4 for Vive,同时也释出开发版本,让更多开发者在设计虚拟实境内容时,可以使用 tobii 眼球追踪技术 提升整体游戏体验。
↑tobii欧亚销售部门副总Peter Tiberg
tobii 眼球追踪技术到底是什么呢?其实说穿了,就是用你的视线来取代鼠标、摇杆的移动。简单来说,以往我们玩射击游戏的时候,看到目标时,必须要移动鼠标、让准心对准目标后,再按下鼠标左键来进行射击,但是使用 tobii 眼球追踪技术 就不同了,你只需要眼睛盯着目标,接着扣下鼠标左键或者是瞄准钮时,准心就会自动瞄准到你的视线所看的位置,省去了鼠标移动的时间,而且现场来看的时候,其实移动的速度真的非常的快。
这只是很简略的说法,其实认真来讲,tobii 眼球追踪技术 可以让你在游戏中以“转头”来代替“转身”,从下面的范例片段就可以知道,游戏中打开手电筒后,手电筒光照的区域会随着你的视线移动,而不用像过往那样还要控制鼠标或者是手把的右类比,让游戏脚色整个转身,整体速度上会快上许多。
当然,整个 tobii 眼球追踪技术不是这么简单而已,这个技术最大目的是让各种电子装置可以认识“外界”,一般来说,电脑或手机这种电子装置,认知外界的方式可以分为四层,从最基本的透过触感、接着进阶的音感,感知有物体存在,进而眼动追踪。最终可以达到辨识个体的差异。就像是 Windows 10 内建的 生物特征辨识,而 tobii 的眼球追踪技术就是辅助装置完成触感以外的所有类型。
而这次他们所带来的 Tobii VR4 for Vive 套件,是将 HTC Vive 的商业版改造后,在显示区域加上了环形侦测装置,同时在头盔里面加上摄影机与运算装置,让玩家可以在 VR 虚拟实境的世界中,直接透过目光集中的地方来进行锁定,受限于过往体验 HTC Vive 时的习惯,在体验初期虽然有点不适应,但是随即很快就上手了,甚至觉得透过视线的转移来锁定目标,反应上甚至透过传统的虚拟准心来锁定更是快速、方便。
Tobii 表示,选择 HTC VIVE 是看重其完整的生态体系,但是不排斥与其他厂商合作,目前 Tobii VR4 for Vive 套件有在台上市的计划,会采取购买时赠送支援的游戏作为销售策略。而一般的电脑使用者如果想要体验 tobii 眼球追踪技术 的话,可以到 PCHOME 上购买,目前已经支援许多游戏啰。