世界卫生组织(WHO)的 194 名会员在第 72 届世界卫生大会,宣布将电玩成瘾造成的障碍认定为疾病。
WHO 在世界卫生大会通过“国际疾病分类”第 11 次修订版(ICD-11),将“gaming disorder”认定为疾病。“gaming disorder”可翻译为“游戏障碍”或“游戏失调”,WHO 叙述这样的疾病是“一种被游戏控制的行为模式,游戏会优先其他兴趣和日常事务,即使游戏造成负面影响还是持续进行。”根据 WHO 的定义,病患要被诊断为“游戏障碍”,行为需要受到游戏影响,而导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要领域的严重伤害,并持续至少 12 个月时间。
娱乐软件协会(ESA)、欧洲影音游戏产业协会(ISFE)和英国互动娱乐协会(UKIE)都反对将“游戏障碍”认定为疾病,并提出相反的研究。这些组织认为还需要进行更多研究,“游戏障碍”可能只是其他心理健康问题的症状而已。ESA 进一步指出,好的电动游戏在经济、创造力、政治和某些层面的教育及健康等面向有帮助,但 WHO 将“游戏障碍”列为疾病将对此造成威胁。
虽然有这些反对意见,这项新的疾病认定还是在 5 月 25 日通过,并将在 2022 年 1 月 1 日生效。WHO 表示,这项决议是基于审查现有证据,并反映不同领域和地区专家的共识。WHO 指出将“游戏障碍”纳入《国际疾病分类》,是为了增加医疗人员对这种疾病的关注,发展对应的预防措施和治疗方法。
- World Health Assembly Update, 25 May 2019
- World Health Organisation makes ‘gaming disorder’ a recognised illness
(首图来源:Flickr/Marco Verch CC BY 2.0)
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