AI 技术带来的未来尽管还未到达科幻小说的程度,但新技术的突破部分常给人惊奇感,尤其日本人经手的专案。LINE 与 Gatebox 合作推出的虚拟偶像运用 LINE 的 AI 平台 Clova,日本人的执著带来 AI 虚拟偶像,玩主仆游戏不再需要另一个真人,而是虚拟偶像与人互动,最终能跟“主人”互动带来像真妻子的感觉。
有时人们与真人打交道有障碍,或是不喜欢与真人互动。日本著名的虚拟偶像初音未来有相当多粉丝,而且还曾开过演唱会。在 LINE 开发者大会,Gatebox 的武地实和久森达郎说明与 LINE 在 MWC 2016 宣布合作之后,目前产品进展如何。
▲ LINE 投资 Gatebox,成为 LINE AI Clova 最引人目光的专案。
LINE 开发者大会宣布,智慧音响 WAVE 的推出时程越来越近了,另一个套上 LINE 玩偶形象的产品 CLAMP Sally 和 CLMAP Brown 则展示原型机,显示 Clova 技术能广泛部署,不是只有智慧音响。
▲ 催生 Gatebox 的武地实,在 LINE 开发者大会谈 AI 驱动的投影虚拟偶像。
但 LINE 的 AI 平台 Clova 不只能驱动智慧音响,还可以辨识语音,经过服务器处理合成声音,产生对话回应人。运用 Clova 技术的 Gatebox 成功做出能与人互动的虚拟人物。借由投影出来的虚拟偶像,能早上、晚上与“主人”互动,并鼓励主人继续为生活打拼,可说是不善交际男士的救星,生活中有个能说话的“对象”。
除了靠 Clova 提供的 AI 技术驱动虚拟偶像,Gatebox 很注重用户体验。Gatebox 会举行“主人聚会”收集使用者的使用经验,调整虚拟偶像的反应,提供最好的互动体验。
▲ Gatebox 的主人聚会请来声优参与,收集使用者宝贵的回馈意见。
Gatebox 能依据使用者的作息,早上主人起床时说早安,傍晚主人下班回家会说欢迎回家。当被主人注视时,Gatebox 会依据跟主人的距离及主人的脸部表情,偶像会有相对的反应。
▲ Gatebox 处理与主人互动的流程。
不过 Gatebox 最初预购供应的 339 台,到大量量产需要超过 10 万数量,是一大挑战。从概念影片到实际开发,中间遇到该如何实作的问题,时程也有延迟。
▲ Gatebox 预购时造成轰动,台湾 ACG 讨论区巴哈姆特也有讨论。
从 Gatebox 的预购数量国家分布来看,大都是深受日本动画文化影响的国家,除了日本和美国,依序是韩国、墨西哥、加拿大、法国、澳洲、台湾、英国、越南、香港、马来西亚等,台湾也排名其中,大家都很期待 Gatebox 虚拟偶像能进驻自己家。
▲ 扣除日本和美国,Gatebox 预购国家数量排行榜。
Gatebox 用投影的虚拟人物加上 AI,提供无法跟真人互动时的替代方案。也许有人会认为跟一个虚拟人物互动并生活会不会太超过了,但这就是日本人认真的地方,也只有日本人有办法实际做出来。有人半认真半开玩笑的说人类生育率会降低就是这类虚拟玩意太写实,让人玩物丧志,甚至连性爱也失去吸引力。我们只能看下去,看异想天开的想法与科技发展能到什么程度。
▲ 追星族往往不能时时刻刻与偶像互动,Gatebox 的虚拟偶像产品给不少人与偶像一同生活的想像空间。
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