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Stadia推出后问题开始浮现,云端游戏还须努力

2024-12-27 211

让玩家期待很久的 Google 云端游戏服务 Stadia 在近日上线,在此前 Google 也为它作了各种造势、宣传,在游戏开发商部分更是下了不少工夫,只是从推出至今未足一周却已是评价两极毁誉参半,让人不免大叹可惜,目前看来一切都还只是起步,真正的云端游戏时代还早得很。

Stadia 推出后问题开始浮现,云端游戏还须努力

在今年以来的发表会中,Google 以很大的篇幅宣传自家号称为“电视游戏界 Netflix”的 Stadia 云端游戏服务,这个服务提供玩家游戏点播,不需要另外购入昂贵巨大的游戏机就能透过智能手机、网络浏览ˋ缉获 Chromecast 无线传输与游玩。这一切听起来十分理想化,但对于小巧便携的 Chromecast 来说,以其有限的带宽来运行内含复杂图像的电视游戏可能并不是最好的选择。

一位 Reddit 玩家在 Stadia 的版面上表示,在利用 Stadia 与 Chromecast Ultra 搭配玩《Destiny 2》时,战斗中忽然因为过热造成 Chromecast 当机失去网络连线,这样一个意见回馈也引起其他玩家的共鸣,表示在游戏中也曾遇到一样的问题。对此,Google 向 CNN Business 说明很高兴能与使用者合作以更了解特定体验,且指出在广泛的社是过程中未有发现过热现象,且该公司亦在声明中指出在正常使用期间设备摸起来变热是正常现象,利用 Chromecast Ultra 玩 Stadia 游戏的原理与用它来播放影片是一样的。

另外还有国外媒体 ArsTechnica 在玩《真人快打 11 》时发现,在有线网络状态下,基本上能够达到与官方宣传相符的游戏流畅性与画面清晰度,一旦切换到无线 WiFi 后就会弹跳出“连线不稳定”的提示讯息,画面的分辨率明显下降,且帧率明显波动等。影像方面的落差可能在手机或小型屏幕上不太明显,但若是使用高分辨率的电脑屏幕或家用电视机就能看出其明显差异,特别是在将同一款游戏在 Stadia 和电脑 / 主机安装版上放在一起时,效果尤其显著。

※图片来源:ArsTechnica

在 2014 年时 Sony 推出 PlayStation Now 并且获得小成就,还是有玩家在社群平台上表示游戏会有迟滞的现象;硬件商 Nvidia 也投入推出 GeForce Now,Microsoft 在今年 10 越开始公开测试自家云端游戏服务 Project xCloud 并计划于明年引进 PC 中,更有传言 Amazon 正在着手研究自己的云端游戏服务。越来越多厂商把资源押在云端游戏上,但最重要必须客服的除了硬件、游戏内容外,还有就是对玩家体验影响甚钜的网络速度与带宽问题,虽然 WiFi 6 和 5G 都已经在布局阶段,但要普及到人人皆可用、网速咻咻叫的状态,还有好长一大段路要走,有鉴于云端游戏对网络连接的高度依赖,唯有稳定的超高速网络能无所不在才能真正让云端游戏走上高峰。

◎资料来源:ArsTechnica、CNN

2019-11-23 20:18:00

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