行事低调、估值高达 63 亿美元的游戏引擎开发公司 Unity,据传正在与高盛合作,准备最快在今年第三季公开上市。
Unity 堪称是世界上最大的游戏引擎之一,全球有半数的手机游戏背后都采用 Unity 开发,就算你没听过 Unity,你也一定听过 Pokemon Go,手机游戏结合扩增实境,正是 Unity 的专长。此外,包括炉石战记、纪念碑谷等知名手游,也都有 Unity 在他们背后默默支撑。
说默默可能并不合适,虽然 Unity 是一个开放式的跨平台游戏引擎,但它也有区分个人使用的免费版与企业使用的付费版本,像是宝可梦或炉石战记这类赚大钱的游戏,Unity 自然也会分到一杯羹。
而且,这一杯羹的分量还不小。
Unity 很少提及他们的营收状况,然而在上个月他们首次公开了财务报告,并且让所有人惊呆了。2019 年全年净营收达到 5 亿美元,营收成长 30 %,毛利率则高达 80%。
Unity 首席执行官 John Riccitiello 曾经领导 EA 写下光荣传奇,2013 年加入 Unity,并将原本的买断式商业方案转成订阅制,而大幅的提高了公司营收。根据他提出的最新投资简报,Unity 目前的估值已高达 63 亿美元,这些数据加起来,就是一个完美的 IPO (首次公开发行)条件。
“开发者长期被两大软件公司把持,静态编辑用 Adobe,3D 图像用 Autodesk,但现在的消费者需要的是更好的沉浸式体验,那就是 Unity 的强项。”John Riccitiello 表示,在虚实整合的世界中,Unity 可以打造出更好的拟真感受,适用的场景可能是要争取一纸建案合约,也可能拍一部真人与动画结合的电影,又或者是模拟打造一辆汽车,来提供生产线教育训练。
如果要说谁把 Unity 的效果发挥得最好,肯定别忘了 Magic Leap,他们运用这种虚实整合的效果,让他们在产品还没做出来前就募到了超过 20 亿美元。
除了游戏引擎,Unity 还提供了整合式广告,让开发者可以在游戏内购物和直接销售之外,增加额外获利途径,也因此让越来越多开发者愿意投入 Unity 体系来创作。
IPO 可能会让 Unity 大赚一笔
尽管 Unity 和高盛都拒绝讨论 IPO 的议题,但是双方从去年就传出将在今年启动 IPO,对于今年发展良好的 Unity 来说应该是一大助力。他们的竞争者之一 Epic Game,日前宣布在准备新的一轮募资,目标在 5 亿美元以上,成功后他们的估值将来到 150 亿美元。
根据 Bloomberg 统计,美国软件公司在 IPO 后,市值平均上升达 78%,而即使其他公司 IPO 之后,通常也有 28% 的成长。如果 Unity 顺利完成 IPO,就更有本钱与竞争对手拚搏。
值得注意的是,过去两年,Unity 已经募了好几亿美元,其中一个重要目的是要向员工买回股权,2019 年中他们也准备了 5 亿美元,让资深员工可以将手上的股份卖给公司。这些行为,都加深了他们准备 IPO 的可能。
Unity 若在今年第三季 IPO,赶上疫情过后的经济复苏潮,确实很有机会写下漂亮的成绩。
- Gaming Startup Unity Is Said to Prepare for IPO This Year
(首图来源:Unity)