智能手机与移动网络的普及,让随时随地想玩就玩的手机游戏越来越受欢迎。根据 Newzoo 全球游戏市场报告显示,2016 年手机游戏行动游戏营收为 369亿美元,市占率达 37 %首次超越个人电脑游戏的 32 %和游戏机营收的 31%,报告还预测2019 年的行动游戏营收为 525 亿美元,市占率接近 50 %。为了抢食手机游戏商机,不少知名游戏大厂将原本电脑版大型游戏改成手游版,颇受手游玩家爱戴。除了很夯的【真三国无双.斩】、【电磁风暴】、【希望】、【梦幻西游】、【梦幻诛仙】、【战斗吧剑灵】…, NCSOFT 日前更宣布将把过去红遍半边天的大型游戏《天堂》在今年上半年推出手游新作【天堂 M(Lineage M)】。由于现在手机游戏越做越精美,但也手机也需具备更强大性能的硬件规格来支持,才能够玩得尽兴。不过,有位网友日前在Mobile01抱怨取暖:“快受不了HTC,为什么HTC728那么多游戏不支援,从真三国无双斩到电磁风暴通通不能玩, 好扯!”这番酸HTC论点一出,引起不少网友议论(公干),认为该楼主买低阶机要跑高阶游戏,怪谁?有没有考虑买旗舰机的人的感受?
手机哪些硬件规格会影响手游的体验呢? 若是手游发烧友,选购哪些规格的手机才不会玩大型手游卡卡呢? 以下做一说明:
图片来源: Mobile01
手机的那些规格会影响手游的体验呢? 处理器(CPU/GPU)、Android版本、RAM容量、ROM容量与规格、屏幕分辨率、网络规格及其他(散热处理..)等七项主要规格与玩大型手游的体验息息相关 ,若性能不足或是规格不符容易造成无法下载或是玩起来卡卡。
因智能手机用户百百种,把大型手游以为是开心农场..这类小游戏的外行用户很难预防,不少大型手游厂商干脆直接限制性能不足的手机无法下载游戏,以免这些乱人的外行玩家乱给负评、影响游戏口碑。
以下针对影响手游体验的规格做一详述:
1.处理器(CPU/GPU):
目前智能手机应用处理器都是Soc 芯片 (System on a Chip, 系统级单芯片),乃整合各种计算能力,包含多媒体编解码、3D、音效、界面连接、DSP等处理单元,然后再连接到嵌入式RISC核心(一般都是ARM核心),形成一个完整的应用处理器架构。其中,CPU与GPU( Graphic Processing Unit)图型处理器,就像大脑的左脑与右脑,决定手机的性能高低。这几年智能手机的CPU的性能大跃进,以网友抱怨的HTC Desire 728乃采用联发科MediaTek MT6753 1.5GHz 八核心 ARM Cortex-A53 64 位元处理器,其处理数值计算的能力(DMPIS数据)是足以应付多数手游要求的。
Mobile GPU则是一个专门的图形的核心处理器,则扮演类似电脑显卡的角色,分担繁重图形处理工作,让CPU 可以专心处理纯指令。手机Mobile GPU不仅负责所有图形显示功能(2D/3D处理) ,还负责视讯播放,视讯录制及照相的辅助处理,所以Mobile GPU性能才是决定手机玩手游是否卡卡的最关键因素。
根据鲁大师数据中心发布的2016年12月GPU排行榜,Mali G71 MP8(海思麒麟960)及Adreno 530(骁龙821或骁龙820)名列前茅。目前比较知名的GPU主要由四家公司执行设计,分别为高通公司的Adreno系列、ARM所开发的Mali系列、Imagination Technologies公司的PowerVR SGX系列及NVIDIA Geforce系列。高通处理器的GPU大都使用 Adreno系列,Mali系列则是联发科、三星EXYNOS、华为麒麟等处理器搭载的,PowerVR SGX系列则主要应用在iPhone与iPad,NVIDIA 虽称霸电脑显卡但在行动GPU却吃鳖。虽然近期Mali系列推出的高阶GPU性能颇强的,但一般来说Adreno系列要强于Mali系列,这也是采用高通处理器来玩手游效果会优于其他处理器的原因。
HTC Desire 728采用的MediaTek MT6753八核处理器的 GPU是Mali-T720,连鲁大师GPU排行TOP 20都挤不进去,用来玩大型的手游会卡卡并不意外。
图片来源: 鲁大师
2.RAM(闪存)容量:
RAM(random access memory)随机存取内存,容量大小会影响游戏载入速度和运行流畅度,若RAM不足而造成手机运作缓慢、闪退或甚至当机问题。
若想要玩手游的人,2GB RAM是最入门的门槛。若是要玩大型手游,3GB~4GB RAM是免不了的必备规格。以Mobile01网友抱怨的电磁风暴无法下载问题为例,电磁风暴官方原本就公告手机配备”至少需要” 3GB以上 RAM”,所以只有2GB RAM的HTC Desire 728自然无法下载或是玩起来卡卡。
3.ROM(内存)容量与技术规格:
ROM(Read-Only Memory,只读内存/内存)是一种半导体内存,其特性是一旦储存资料就无法再将之改变或删除,且内容不会因为电源关闭而消失。NAND Flash(闪存或闪存)因可以快速读取且成本较低,所以近年来已全面取代ROM(EEPROM)成为智能手机内崁主要储存器。若ROM内存容量不足,将无法正常下载或储存。ROM容量大小可利用外接式记忆卡补足,不过有些应用程序并无法移动到外接的记忆卡上且内建ROM读取速度会比存在记忆卡快,且品质比较稳定。
为缩小尺吋与降低开发成本,目前行动装置主流技术是使用eMMC(Embedded MultiMediaCard)及最新快闪储存制式 UFS 2.0/USF 2.1,不同的技术规格的内存读取速度不一。
UFS支持双向高速传输,就是能一边写入数据一边读取数据,而且速度很快,而EMMC只能单向高速传输,边写入边读取的话速度会大打折扣,就好像电脑上机械硬盘和固态硬盘的区别。大型手游发烧友若选购采用UFS技术内存手机(如三星S8/S8+),内存读取速度将会加快,有助于提升手游体验。
图片来源: 网络
4.Android版本:
因Android版本破碎化相当严重,手游的开发商不一定有办法相容所有Android操作系统版本,操作系统版本太旧或太新都有可能产生无法下载或是使用卡卡的问题。其中,目前有不少手机的Android操作系统仍停留在Android 5.X或以下,若手游限制手机必须配置Android 6.0以上(如电磁风暴..),就会产生无法下载问题。
5.手机屏幕分辨率:
目前智能手机的屏幕分辨率规格主要有FHD(1980X1080)、HD(1280X720)、2K (2,560×1,440) ,近期Sony Xperia XZ Premium更推出4K HDR屏幕。屏幕分辨率越高,画质会更细致,没有高分辨率的优秀屏幕,就无法让用户体验到越来越出色的影像内容。手机的分辨率该多少才够呢? 虽然贾柏斯曾所说超过300ppi则人眼无法辨识,但根据LG的研究,大型手游发烧友的年龄大多在 20 岁到 30 岁之间,这群用户的视力通常优于平均水准,在常使用手机时眼睛与手机的距离为 20 到 25 釐米的情况下, 500 到 550 PPI 的图元密度,才是他们视觉上的最大极限,所以5.5~5.7吋的手机采用2K屏幕对手游玩家爽度最高。
不过,2K (2,560×1,440)屏幕因价格不斐、相当耗电且本身透光度较差会比较暗,目前手机中高阶屏幕仍以FHD(1980X1080)为主流。随着大型手游所提供的画质越来越精致,加上Google Daydream VR 平台对手机屏幕的要求则是Quad HD(1440P)或更高分辨率的屏幕,对于大型手游或是VR游戏发烧友而言, 选购2K屏幕手机仍是有其必要性的。
图片来源: 网络
6.通讯规格与移动网络:
3G网络因支援上传的速度太低不适合玩大型手游外,一般只要使用4G网络通常可以足以应付手游的网络需求。不过,因4G用户越来越多,高峰时间很容易塞网,选购支援CA载波聚合功能手机比较保险。
7.其他:
由于玩手游时对于处理器的负荷通常相当重,为避免手机过热影响电池寿命,手机散热设计就非常重要。除了采用金属机壳来散热外,导入散热管的应用越来越多,如Sony Z 系列、三星Galaxy S7系列、LG G6…等等。除此,手机尺寸、电池容量大小(续航力)…,都会影响手游的体验。
工欲善其事,必先利其器。若要当个大型手游或VR的发烧友,请选购具备水准以上硬件规格的手机,才不会被手游业者挡在门外或是自讨没趣玩起来一直卡卡。