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连Oculus创办人PalmerLuckey也惊艳!太空第5频道VR、HopStepSing!、ProjectHikari等HTCVive强作闪亮现身TGS

2024-11-25 208

在这次的东京电玩展中,HTC Vive除了《乖离性百万亚瑟王VR》以外,已在首日就预告了次日将会让《太空第5频道VR》、《Hop Step Sing!》正式曝光,同时开放媒体正式试玩,这两款游戏可以说是让小编期待万分阿。

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由日本电信公司KDDI开发的多人连线互动式虚拟实境软件《Linked-door》,除了可以支援多人语音即时连线沟通,实际体验时,在导览员的介绍下,可以选择自己的性别,并且与同时游玩的玩家一同语音连线。游戏一开的场景是在海边,透过不同的门,可以传送到各种不同的场景,像是沙滩、夕阳西下的海边、别墅的泳池派对,而玩家也能与场景有所互动,可以摸摸走过来的小狗,或者是拿起桌上的飞镖完飞镖机,甚至还有计分系统。

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在这次电玩展中,KDDI还特别与SEGA的知名游戏《太空第5频道》合作,在东京电玩展中推出了特别版本,《太空第5频道》是15年前SEGA自家游戏主机《DreamCast》的音乐节奏游戏,描述著新人主播舞菈菈透过舞蹈对抗外星人,诊就电视台收视率的故事,而玩家在这个VR游戏中,也是要随着主播舞菈菈的脚步,一同用舞蹈维护世界和平。

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在游戏中,玩家不再需要像过去使用控制器的按钮,只需要抓着Vive的控制器,随着舞拉拉的口令与节奏,作出上下左右前后不同的组合动作,透过这样的方式,可以阻止旁边喜欢跳舞的外星人来绑架人类,同时也可以在最后获得收视率,拯救收视率低迷的电视台。游戏结束后,体验的玩家可以获得一枚代币,从HTC的转蛋机中获得可爱的小公仔。

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↑使用专用代币转出来的转蛋,里面是外星人跳舞的各种动作。

 

而这次东京电玩展最大的惊奇是Oculus创办人 Palmer Luckey 也来 HTC VIVE 展场进行体验,现场气氛相当热烈:

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当天 Palmer Luckey  体验的现场影片:

 

而HTC另外一款推出的游戏是《Hop Step Sing!》,这款游戏是由CG角色制作公司Polygon Pictures所开发的虚拟偶像计划。由游戏《秋叶原之旅》、动画《TARI TARI》人设Tanu担任设计,作词作曲则由Yashikin负责,音乐制作则是鼎鼎大名的《LoveLive!》的Lantis来制作,就是由这三位非常强力的团队所组成。

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在《Hop Step Sing!》中,是由三名女孩所组成,分别是非常想成为偶像的虹川仁衣菜、喜欢上传影片、目标成为网络红人的箕轮米卡莎与两人的好友、但是对这两位朋友非常不放心的椎柴识理,由这三位女孩所组成的女子偶像团体。

 

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第一首MV“奇迹的Shining”其实早在今年夏天就已经推出了,甚至也推出了手机专用的VR版本。

2016-09-17 12_04_41-Hop Step Sing!1st Song - Google Play Android 应用程序

 

而这次在HTC Vive体验到的《Hop Step Sing!》,正是他们第一次公开演出的片段,眼睛所看到的,就是他们首次的表演活动现场。

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但是移植到HTC Vive上的内容则是首次曝光,玩家可以近距离的欣赏这三位虚拟偶像的演出,甚至可以使用控制器当作荧光棒来挥舞打气,荧光棒还能快速的切换模样与颜色,可以说是非常的具有临场感。(当然,你想要趴在地上或躺在地上看也是可以的….)

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《Hop Step Sing!》是讲谈社首波VR虚拟偶像计划,未来讲谈社也会持续提供VR动画与以角色们为主题的记录式漫画。

 

另一款由 SQUARE ENIX 所推出的业界首创 VR 漫画“Project Hikari”,其实是以原本的漫画为基础,结合了广播剧的概念与动画的技术,打破过去漫画框架藩篱的新世代漫画阅读方式。

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↑VR X 漫画,刚看到的时候实在很难想像阿。

 

维持着大家所熟知的漫画阅读方式,读者只需要面向前方,平常一格一格的漫画就会自己演绎给你看,中间完全不需要使用到控制器。

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在现场用来示范的漫画作品为《结婚指轮物语》。在亚洲地区可以算是小有名气的作品,是一部带有浓厚奇幻风格的爱情漫画:

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在视觉的呈现上,其实并不是单纯的一格一格呈现。搭配着剧情节奏与阅读顺序,原本一格一格的漫画内容,会以淡入淡出、突入、浮出、卡接等各种转场特效出现,全部并没有一定的顺序,凭借著就是漫画的节奏来决定,透过适当的特效,其实可以让读者更加融入漫画剧情中。

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其中也有着打破原本漫画框架的设定,原本漫画的呈现上可能是两个格子,两个格子分别出现后,接着因为剧情的需要,打破中间的外框,变成一个格子,让玩家看到的画面,就是两个角色之间进行沟通,创造更多阅读的乐趣。

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而且在“Project Hikari”中,原本平面2D的角色全部都变成3D立体化呈现,虽然原始设定是玩家在阅读时并不需要特别移动,但是如果有意愿的话,玩家可以自行移动脚步,透过各种不同角度来欣赏原本只有一个角度的漫画,换个角度看可以说是非常的特别。

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扣除掉图像3D立体化的部分,其实像这样以动画技术呈现漫画的方式,在日本地区其实偶尔可以在一些影视作品中看到,尤其在一些漫画改编的作品中可见,但是像这样完全的将动画技术发挥到极点的同时,又结合了图像立体的方式来呈现,相信这样的新世代漫画阅读模式可以吸引不少民众的目光。

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这款非常吸引人的“Project Hikira”,SQUARE ENIX并没有宣布任何有关的时程,目前并不知晓何时可以投入商用市场。考量到其实这样强烈视觉震撼与高度沉浸感的作品背后,代表的是需要高度技术力的支持、原作漫画家与出版社的大力配合,相信SQUARE ENIX应该比谁更希望尽快商业化吧。

 

※以上Project Hikari 图片版权为SQUARE ENIX 所有。

2018-01-16 06:44:00

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