一场疫情,让数位应用在博物馆由配角变主角。
互联网崛起,博物馆开始导入数位应用,经历四十多年发展历程。在武汉肺炎蔓延之际,已存在的各种数位应用,从附属服务的花瓶角色,开始凸显它的重要性。大众透过各种数位载具,不需要出门,即能亲近文化艺术。
动动手指,古文物走进来
博物馆的文物过去向来着重静态的实物展示,观众必须“走进”博物馆才能亲眼观察。数位应用过去着重于典藏文物的纪录,但现今 3D 虚拟实境及动画导入,加上 YouTube 等线上影音串流,现今参观博物馆已逐渐摆脱静态参观,进入动态虚拟的世界。
古人很文雅的用“伏枕书空”来形容不用出门,躺在床上就能遥想某人某地的感觉,但是古代文学描述的云游、卧游只是想像而已,在现代已经可以成真。1980 年代,互联网兴起后,云游已变成实体的经验,一支智能手机、一台平板、一台电脑,随时随地都可以连上网络,进入云端汲取所需的资讯。
早在网络兴起的同时,全世界各大博物馆就已注意到这个未来趋势,在实体博物馆展示外,大家也开始利用各种网页工具制作可以跨越任何距离的虚拟博物馆。
数位科技不但可以做为保存资讯的有效方法,同时也可以做为展示的一种媒介,“虚拟(数位)博物馆”的概念逐渐成形,渐渐变成现今博物馆展示的新趋势。
在过去,大部分的博物馆使用网页方式呈现展品内容,在有限的网页资源里架设数据库,并放进各种参观、说明、讨论区等资讯。但是现在,由于强大的 3D 绘图引擎开发,以及能够支援 3D 绘图的硬件出现,传统网页也开始增加更多功能,变得更复杂,而且更强大。
但,什么样的虚拟博物馆才能符合现代人真正的需求?再者,虚拟博物馆的目的究竟是什么,希望它能达到什么样的目标?它是资料的载体,还是成为动机引起的媒介?由于目标不同,虚拟博物馆的呈现方式也完全不同。
(作者:邱建一;全文未完,完整内容请见《商业周刊》)
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