打个响指,机器人 Ameca 醒来了,脸上写满不知今夕何夕、此地何地的困惑,工作人员看看她,又自顾自转过头。Ameca 试着伸展手臂和手掌,发现活动自如,惊讶地挑眉,但神情依旧茫然,说不上开心与否。
她转头看见你,被吓了一大跳,下意识张大嘴巴,犹豫一番挤出尴尬又不失礼貌的笑容,这是她醒来后第一个笑容。
怎么这么有“人味”?
Ameca 是逼真的类人机器人,由英国类人机器人设计和制造商 Engineered Arts 研发,有 15 年以上类人机器人开发经验。为什么 Ameca 表情这么“有人味”, 据官网介绍,Ameca 结合 AI 与 AB(Artificial Body)技术,底层系统是机器人操作系统 Tritium 和工程艺术系统 Mesmer。
当然,Ameca 首先要配备感测器,包括镜头、麦克风、位置编码器及有数千个参数的智慧电子设备,以确保回应性和互动性。Tritium 可直接以浏览器执行,适用几乎任何编码语言和多种软件,登录后即可快速处理各种数据,远端控制机器人脸部、头颈、四肢等元件,使机器人适应环境变化并立即回应。
如果机器人得同时做两件事,Tritium 会以安全方式解决冲突并决定行动优先级。Mesmer 3D 扫描真人,准确模仿人体骨骼结构、皮肤纹理和表情,需要细分为几个步骤。
第一步,模特儿坐在几十台摄影测量装置中间,Mesmer 从不同角度捕捉多张重叠照片,再比较图元颜色和定义锚点,以数位方式建成 3D 模型。
第二步,将原始 3D 模型输入建模软件,经“去除头发”等细节,建立干净 3D 模型。
第三步,用立体光刻 3D 打印机生产精确模具,用硅胶注入模具,为机器人打造类人皮肤,头发和精细细节涂色都需手工。
最后,将硅胶皮肤套上机器人头部,再使用 Engineered Arts 云端软件 Virtual Robot 添加运动序列和声音。
Engineered Arts 定位 Ameca 是:
Ameca 为人机互动的完美人形机器人平台,专注带来创新技术,可靠、模组化、可升级且易开发。
就是说 Ameca 是“模组化设计”机器人,未来将在硬件和软件各方面升级,目前只是起点,有强烈实验色彩。
虽然 Ameca 有逼真的脸,但还不能走路、跳跃或跑步。Engineered Arts 计划“随着时间推移升级能力,有一天它就会走路”。Ameca 将于明年 1 月 CES 2022 登台亮相。路透社报导,Ameca 现在就可买或租赁,购买价格超过 13.3 万美元。
而 Ameca 皮肤是灰色,似乎刻意带入理性中立象征。Engineered Arts 营运总监 Morgan 表示:
Ameca 代表完美的平台,探索机器未来如何与我们持续共存、合作并丰富生活。Ameca 将 AI 与 AB 整合,提供先进反复运算技术、卓越的动作和手势,所有这些技术都以人类形式和机器人面貌呈现,以无威胁、中性特征融入包容性社会。
类人,但远不是人
像 Ameca 这样的类人机器人,究竟可做什么?官网问答页面显示,Engineered Arts 专注创造娱乐用人形机器人,Ameca 可能会成为活动焦点,但不会取代人类:
我们的创新机器人擅长表演,在各种活动掳获人心。对希望吸引人群的科学中心、主题公园和企业,我们的机器人将为观众带来永生难忘的体验。
观众可现场以用触控屏幕直接控制机器人,移动头部和眼睛,改变 LED 和动画图形,选择预设姿势、动作和问候,企业也可租用,Engineered Arts 将为机器人制作 5 分钟内容,宣传新产品或品牌。
除了 Ameca,Engineered Arts 还有客户服务机器人 Quinn、演讲机器人 RoboThespian,甚至可客制机器人,不管什么模样,例子有巨大的怪兽 Kong 、中国连续剧《捉妖记》的井柏然和胡巴。后者现存杜莎夫人蜡像馆,能观察游客表情,改变屏幕图片。如果有人在机器人面前皱眉,屏幕会出现雷电,胡巴会模仿人愤怒的表情。
但这些机器人只是逼真的人机互动。何为“逼真”?意思就是“不完全是”。
举例 Engineered Arts 机器人可担任旅馆柜台员工,但客户询问“无麸质早餐”等复杂问题时,是以 TinMan 远端软件与机器背后的真人问答,虽然看起来像和机器人对话。
虽然人工智能透过机器学习不断改进,问题越多,从真人学到的东西就越多,但真人依旧不可或缺,不必担心机器人有自我意识。
Engineered Arts 机器人的局限性还有很多方面。
自动语音辨识可“听到”,并将声音转换为文字,但无法辨别语气或上下文关系。镜头可“看到”并使用计算机视觉和 Visage 软件,定位人脸并推测年龄、性别和表情,但还无法辨识个人。
被问及 Ameca 是否为 AI 时,Engineered Arts 指出,虽然包含可称为“AI”的软件,但机器人和 AI 还是有差别的,纯 AI──《云端情人》、《银翼杀手》和《2001 太空漫游》等电影那种──还不存在。
他们将自家机器人比成电动车:
人工智能(artificial intelligence)与人类智慧(human intelligence)这种结合是混合智慧。想想电动车,有可能出现全电动车前,混动车出现在 1990 年代。类似的事也发生在 AI。
当我们看到 Ameca 这种栩栩如生的机器人时,观赏惊叹同时将恐惧和机器人三定律藏在脑里,至少还不会取代人,现阶段也没有这目的。
你陷入恐怖谷了吗?
Ameca 出现又引起“恐怖谷效应”。恐怖谷是关于人类对机器人和非人类物体的感觉假设:
由于机器人与人类外表动作相似,所以人类会对机器人产生正面情感;到达特定程度时,机器人与人类间的细微差别反会非常刺眼恐怖,人类的反应突然极负面。当相似度继续上升,人类情感反应再度回到正面,产生人类与人类的移情作用。“谷”究竟出现在什么时候,没有明确界线。当看到 Ameca 觉得到达恐怖谷了吗?
(Source:Karl F. MacDorman and Takashi Minatoderivative work: Fitonay, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons)
恐怖谷效应的成因有两大解释。第一类认为,恐怖谷效应是人类漫长生存时逐渐产生的生理防御机制,类似看到尸体和重病病人时对恶疾、病菌、死亡的联想;第二类认为,恐怖谷效应源于人类的认知焦虑,因类人机器人不能算人,也不能算机器。
无论什么角度,核心都是对“人”的关注。我们沉浸于焦虑,希望自己与他人、社会、物品分开来。《仿生人会梦见电子羊吗? 》界定仿生人的标准是“移情测试”,不管是否科学,就是在寻找确定的界限。
同时人类热中将机器人做成人的样子,尽管 Engineered Arts 表示类人机器人还不能取代人,但认为有“各种活动时掳获人心”的魅力。究竟类人机器人有什么好看,为什么不做成哆啦 A 梦或瓦力?
如果是为了提高工作效率,类人机器人似乎很划不来,还不如各种专门用途的机械或电子设备,如长臂、多脚和水陆空多栖机器人。虽然 Ameca 外貌最像人,功能也只是自娱,还没有到《机械公敌》那么恐怖──智慧机器人在反乌托邦世界担任公职。这常是我们最担心机器人的地方。
今年 6 月,日本大阪大学教授石黑浩成立新创企业 AVITA,致力“分身机器人远端工作”研究,解决工作力不足。概念是操控员坐在家中,麦克风和镜头读取操控员的表情和动作,并反映至网络分身,由分身和顾客沟通。
石黑浩说:“计划把人类从肉体解放,创造任何人都能随时随地自由工作的社会。”在他看来,人类面对机器人时感到安心,不会产生精神疲惫感,原因是不需察言观色。与 Ameca 突出类人特质相反,石黑浩看重的是“类人机器人”非人的部分──不需对待人一样对待机器人。
但两者是殊途同归。许多科幻电影和小说探索思考之外,我们看到许多类人机器人在现实生活的用处,依然是因逼真模仿产生的娱乐效果,以及可执行重复性、情绪性工作,尚未成为人类一员;而我们透过它们,更确认人类的特别之处。
(本文由 爱范儿 授权转载;图片来源:Engineered Arts)