需要多久,云端游戏的体验才能变得像实体电脑?
这个问题不少人会认为,可能是 5G 通讯技术普及时,或者是未来更高速、更低延迟的网络到来之际,云端游戏将获得与实体电脑相当的体验,因为目前云端游戏最大的阻碍便是串流延迟和大量资料所需带宽。
不过,辉达 CEO 黄仁勋的答案却出人意料:“永远不会”。在他看来,云端游戏永远不可能取代游戏 PC。
仔细想想,这话出自“显卡研发公司”首席首席执行官口中,其实并不奇怪,去年 8 月辉达正式在德国科隆游戏展推出新一代游戏显卡 RTX 2080 Ti、RTX 2080 及 RTX 2070,而今年 CES,辉达又推出 RTX 系列入门款:RTX 2060。
光线追踪技术和深度学习超级取样技术(DLSS)正是此系列显卡目前独占且被辉达推崇的功能,前者可在游戏反光区域即时渲染光线和阴影,使场景更接近现实。后者则使用深度学习和 AI 训练 GPU,渲染高分辨率清晰的游戏影像。
正因为这两项功能,今年 CES 期间,黄仁勋还“抨击”同时期新推出的 AMD Radeon VII 显卡“效能表现糟糕、没有新意”,当然也是抓着那张显卡没有 AI 和光线追踪技术来说。
如果从行销或公司利益角度来看,黄仁勋这番言论并不令人意外,毕竟,随着芯片套件的规模越来越接近单个原子,显卡的摩尔定律──即晶体管数量增加一倍,效能提升一倍──变得越来越难做到。
光线追踪技术和深度学习超级取样技术(DLSS)无疑是现阶段辉达显卡效能难以大幅提升时,一项关键的“补给品”,或说重要的卖点。
不过,黄仁勋也进一步阐述理由:
之所以这么说,是因为我们还没有弄清楚如何解决这个问题,它就是光速。当你在玩电竞游戏,需要的是几毫秒而不是几百毫秒的回应,这只是一个根本的问题,是物理定律。
当然,黄仁勋说的没错,云端游戏不会像实体电脑体验,因为游戏总会感觉有一点滞后。在他看来,未来游戏 PC 将继续存在,每个人至少都需要一台 PC,因为人们无法用电视完成所有事,但人们可在 PC 完成你想在电视做的事。
实际上,辉达也有自己的云端游戏服务:GeForce Now,目前是免费测试,黄仁勋也在最近 CES 采访环节对 GeForce Now 的表现赞不绝口,称同时上线用户有成千上万个。
对云端游戏不会取代游戏 PC,而自己又对自家云端游戏赞不绝口,这看似自相矛盾的问题,黄仁勋补充:
我们的核心始于 PC,这是我们的中心点,这也是 GeForce Now 可玩 PC 游戏的原因。
这似乎是在阐明,即使在高速网络和 5G 移动网络充斥的世界,PC 仍是重要的核心,而 GeForce Now 可为玩家提供额外能力,随时随地用任意装置或行动装置玩游戏。
(本文由 爱范儿 授权转载;首图来源:辉达)