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十年磨一剑黑暗战国时代风格《仁王α体验版》虐的玩家哀鸿遍野

2024-12-30 216

最近当红的PS4游戏,除了《黑暗灵魂3》之外,大概就属KOEI TECMO前几天推出的《仁王α体验版》吧!这款推出在PS4上、具有暗黑战国时代风格的游戏,虽然只是体验版,但是这几天可以说是虐杀了不少玩家,让许多人边玩边干干叫,小编也在边玩边骂脏话的进度下,终于将体验版给破关。(每次都坚持要把游戏玩玩才写稿子,这实在不是很好啊。)

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↑这个画面绝对是玩家看过最多次的画面。

《仁王》其实早在2005年就有消息曝光,原本预计是要推出在当时尚未推出的PS3上,当作PS3开卖时的动作大作,但是默默的就这样消失了十年,在去年东京电玩展Sony的展前记者会上,再度现身,并且宣布今年会正式推出游戏。而今年更是在游戏正式发售前,释出了《仁王α体验版》,这让许多玩家兴奋不已。

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《仁王》的故事背景设定成是妖怪横行的黑暗战国时代,是以已故大导演黑泽明的遗稿所改编的电影与游戏企划,游戏主角是地方领主与外国女性结合后生下来,金发碧眼的混血儿“威廉”。虽然说是战国时代,但是体验版一开始的时候,就明确的告诉玩家时间为“庆长五年(公元1600年4月)”,此时以接近战国时代末期,德川家康正康与石田三成正准备开打关原之战,织田信长早以亡故于本能寺(1582年),就连丰臣秀吉也在伏见城突然逝世(1598年)。

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↑时间设定在1600年4月。

 

当主角威廉刚下船的时候,赤手空拳的,身上啥装备都没有,在系统的指示下,在某个惨死的尸体上捡到一把武士刀,接着就会看到附近最亮眼的,也是游戏中最重要的建筑“神社”。(题外话,此时发现体验版竟然是繁体中文!繁体中文!繁体中文!要不要这么贴心啊!没见过有日本游戏在体验版时期就释出中文版的,感动的快哭了!)

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↑一开始只有这把刀阿。

 

神社系统

基本上,玩家在游戏中每次到神社中参拜,就等于自动储存进度,神社还会顺便帮你回血、把你手上的“仙药”(补血用)补充到一定量(一开始给你三个,玩到后面会给到五个,游戏上限是身上能持有十个。)除了这些回复储存的功能外,神社还有其它的功能,以下就简单介绍一下:

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↑只要到神社祈祷后,玩家可以回复血量与补充仙药,但是区域内的小怪会全部重生。(大鬼不会)

 

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替换附体

讲是讲附体,把他当作守护灵会比较有概念,游戏中的守护灵有四种,分别是祸斗(火属性)、矶抚(水属性)、提马鹫(风属性)、雷犬(雷属性),每一种守护灵所能带给你的辅助加成都不太一样,而守护灵的属性更是影响启动“九十九武器”所给予你的属性,但是说实话,在体验版中属性的影响并不是那么的明显,使用者可以依照自己的喜好来选择。

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能力成长

在击败每一个敌人、使用每一个灵石、对神社奉纳任何一个道具、搜索每一个尸体或者是箱子时,你都可以获得“精华”,这个精华其实说穿了就是经验值,在神社里面选择“能力成长”,就可以消耗精华来提升你的能力素质。

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游戏中,能力数值共有8种,以下做个简单的介绍:

体(影响体力、毒、麻痹抵抗力)

心(影响精力)

刚(影响可装备重量、体力)

武(熟练运用沉重武器或防具所需要的数值)

技(熟练运用技巧型武器或防具所需要的数值)

忍(影响忍术效果、术容量)

咒(影响忍术效果、术容量)

灵(影响守护灵力量)

 

这些数值除了影响攻击力、体力与精力等基本能力外,也影响着你能不能使用特定武器,像武士刀就会要求心、技的数值,长枪要求体、技的数值,斧槌类的武器就会要求刚、武等数值,是说武器的需求能力值并不是绝对的,还是要依照武器本身提示要求为主。基本上,由于游戏刚开始的时候,玩家很容易砍个三刀就气喘吁吁,建议是初期数值点“心”点到10点左右,至少让你可以完整的打完一组攻击+闪避,才能有比较稳定的输出。

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↑有些装备在使用上会要求你的素质能力。

 

而素质点数的提升,其实可以获得1~2点的技能点数,而且是依照你点选的素质不同,系统会给你相对应的技能点数。技能点数种类分成“武士技能点数”、“忍者技能点数”、“阴阳师技能点数”三种,其中除了武士技能点数可以通用在刀、枪、斧的技能树上,忍术跟阴阳术都要专用的技能点数才能够开启技能。简单来讲就是透过精华来提升能立素质,透过提升能力素质来取得技能点数,透过技能点数来打开技能树的技能,一切的根本就是在于“精华”。

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↑游戏中的技能颇多,技能树算是繁杂。

 

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↑忍术与阴阳术在游戏中算偏向辅助类型的。

 

召唤附体

守护灵会以附身的状况,随时给予你能力上的辅助,并且储存着你战斗时获得的“精华”,但是当你在战斗过程中死亡时,守护灵会离开你的身体、停留在原地变成刀冢。刚有说到,守护灵储存着你战斗所获得的精华,你不去原本死亡的地方找回你的守护灵的话,那他身上所储存的精华都会无法使用。如果你在守护灵未附身的状况下又死亡一次的话,那么你的守护灵就会在你下次重生后自动回到你的身上,而你在上一场战斗所打到的精华将会完全遗失。

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↑角色死亡时,守护灵会待在原地等你回来。

 

而召唤附体的功能,就是直接透过神社召唤停留在你死亡地的守护灵回来,只是这么一做的话,守护灵身上所储存的精华也会完全遗失,这其实长久下来是会影响自己在能力与技能方面的提升,所以非必要的话,就尽量还是想办法回到你的死亡地捡回你的守护灵吧。

 

奉纳

游戏中,打怪的时候几乎逢打必掉宝(好不好用就是另外一回事了),而我们身上所能穿戴的装备就这些,剩下的武器防具该怎么办,我个人建议是至少留一套数值相近的武器防具放在身上外,剩下的就是拿到神社“奉纳”吧。

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↑不要的装备就拿去奉纳吧。

 

奉纳,讲简单点就是上贡啦,玩家可以把你不要的武器防具丢给神社,以此交换一点(真的只有一点)精华来使用,而除了精华以外,有时候木灵还会偷偷塞一些消耗品道具给你,像是仙药、磨刀石、弓箭、灵石等等,这些都是木灵随机给你的小礼物。(某种程度来讲,这也是仙药的主要补充管道。)

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↑透过奉纳取得一些消耗品道具,算是在体验版中用来补充道具的常用手法。

 

木灵庇佑

木灵,要说他是主持神社的小精灵吗?在玩家一开始游戏的时候,神社只有一个木灵,玩家可以在冒险的过程中,在一些隐蔽的角落发现迷路的木灵,玩家可以指引木灵,让他回到神社,而回到神社的木灵除了会在你奉纳时偷偷塞礼物给你外,也能给予你特殊的保佑,像是加强你精华的取得、提高仙药、箭矢、武器防具的掉落概率,这些都是木灵的服务范围内,如果玩家找回来的木灵越多,他保庇的能力也会跟着越强大喔。

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↑木灵会隐藏在各个角落中。

 

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↑随着游戏的发展,你会看到坐在神社上的木灵越来越多。

 

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↑耗费一些香油钱来提升辅助能力。

 

术装备

在体验版中,玩家只要习得了“阴阳术”或“忍术”的技能后,就可以在这边选择“装备技能”,因为这两个类型的技能有装备的“术容量”限制,不是学会了就能用的,要在这先装备,再把技能所需要的相对应的道具(忍术的特殊道具、阴阳术的相对应符种)设在快捷键上,才能在战斗中发挥他的能力喔。

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召唤稀人

玩家在战斗的过程中,可以取得一个特殊的道具“酒杯”,玩家可以在神社供奉酒杯来“召唤稀人”,所谓的稀人是指其他玩家,玩家可以透过这样的方式来召唤其他已经通关的玩家来协助你,只是召唤是随机的,你可能遇到的是一个经验丰富的老手,也有可能遇到的是刚过第一章的老手,这一切都要凭靠自己的运气。而且不是说召唤了之后就可以放心了,当玩家与稀人共同游玩时,不管是稀人还是你死亡,都会造成强制解散组队,所以,玩家如果透过召唤稀人遇到高手玩家想要带你过关时,你的首要任务就是“别乱闯”以及“别死”。

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↑其它玩家来帮你时,都是从神社出发。

 

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↑多一个人帮打,是轻松不少。

 

如果玩家通关后,想要成为稀人帮助其他玩家怎么办?方法很简单,就是在章节选择的页面上,当你选定一个章节后,系统界面上有个“配对”可以让你去担任稀人的职位来帮助其他玩家,不过必须说,小编破关后也大概当了不下数十次的稀人,在体验版光是想要传达讯息,就只能靠内建简单的动作来表达,如想想要传达复杂一点的讯息,像是“站在这不要动”、“跟我走”、“走慢点”这几点,就真的是考验你与陌生人的默契了。

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↑在选择章节的地方,按下方块钮就可以与其他玩家配对。

 

说到陌生人,游戏没有办法指定召唤,所有的召唤都是随机进行的,所以即便你过关了,想要带一下你的朋友,就完完全全的只能凭借运气了,这点也太麻烦了。

 

本文未完,下页是战斗系统详细分析与游戏通关评测

 

2018-01-19 13:44:00

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