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HTC正式启动Vive内容服务平台与全球开发者一同迎接VR元年!

2024-11-23 211

这次阿达获邀参加了在中国举办全球首场“HTC Vive Unbound 宏达无限 开发者峰会”,现场邀请了全世界最知名的游戏开发商、游戏制作人、虚拟实境相关领域精英人士、软硬件开发者共聚一堂,共同探讨最先进的 HTC Vive 虚拟实境技术与将来十年 VR 技术在全球市场的展望与远景。内容包含了 HTC Vive 在娱乐、医疗、房地产…等各领域上的技术应用探讨,内容相当精采紧凑,也让阿达深深的感受到“这,真的就是未来!”
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HTC董事长暨首席执行官王雪红表示:“VR技术将带给我们完全没有边界,无限可能的世界。HTC 默默投入开发 HTC Vive 其实已经超过三年的期间,在这段时间之内全球各地的厂商纷纷推出各式各样的 VR 产品,这代表了当时的决定非常正确,而且 HTC Vive 的技术也领先同质性产品非常的多,大家一起把饼做大更有机会。她认为 2016 年是虚拟现实(VR)元年,这样的兴奋感受几乎可以跟18年前 HTC 设计出世界第一款智能手机时一样的热烈,HTC 很荣幸的和世界最大的网络游戏公司 Valve 创造了 HTC Vive,让我们可以“醒著作梦”,HTC Vive 可以让任何人包含残障人士体验世界各地的大山深海,开阔眼界,也可以协助资源匮乏的族群带来更多教育机会。”:
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HTC 与 AUDI 汽车合作,于 2016 年初在全球各地的 Audi 旗舰展示中心就可以让消费者亲身体验 HTC Vive 所带来的 VR 赏车体验,消费者可以在 VR 环境下体验 Audi 各种等级、配备的汽车,并可以亲眼看到自己特别订制爱车的各种细节,不再受展示中心的大小限制:
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除了汽车以外,明年度还有精品服饰、医疗等相关应用也会加入 HTC Vive 的行列,Vive 革命性的创新技术会为市场带来无限商机:
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自HTC Vive发表以来,已荣获多项大奖,其中包括2015 MWC全球行动通讯大会的“最佳展品”(Best in Show)与“最佳穿戴装置”(Best Wearable), 2015 Gamescom 国际游戏大展获得“最佳硬件装置”(Best Hardware (incl. Peripheral) ),Paris Games Week 2015荣获“最佳配件”(Best Accessory)等大奖,更荣获国际畅销知名科技杂志《Stuff》评选为“2015年度创新奖”(Innovation of the Year 2015)及刚刚公布的全球畅销科学期刊《Popular Science》年度大奖、“2015年度创新奖”(2015 POPULAR SCIENCE Best of What’s New Innovation of the Year)与“2015年度生活娱乐类大奖”(2015 POPULAR SCIENCE Best of What’s New Grand Award in the Entertainment category)等大小奖项,在全球开发者的协助参与之下也绝对相信 HTC Vive 可以获得全面性的成功。

接下来的内容相当丰富,阿达选择其中几个个人觉得最有趣且受益良多的部分做介绍,在开发者峰会的一开始邀请到 Valve 的 Chet Faliszek(曾开发 Half Life 系列游戏)以“破除对VR的迷思”为题做开场:
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Chet Faliszek 表示 HTC Vive 是世界第一款采用突破性空间定位(Room-Scale)技术的VR产品,能为使用者提供完全沉浸式的体验。整套设备包含高清头戴式显示器、耳机、两个虚拟实境空间定位器及一对虚拟实境专用无线控制手杆,当使用者在虚拟场景中尽情走动、探索,能让玩家完全的进入 VR 虚拟世界:
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而 HTC Viev 的两个虚拟空间定位器更能为虚拟实境带来更深入的体验:
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如游戏中使用道具(如弓箭、道具),与虚拟的物品互动都不再是问题,开发者可使用 HTC Vive 创造出完全沈浸式的崭新互动体验:
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另外峰会也邀请到曾开发“铁拳”、“剑魂”系列的日本 Bandai Namco Entertainment Inc. 首席制作人 Katsuhiro Harada(电玩宅应该都认识他)以“头戴式虚拟显示器市场中前沿的内容开发”为题,分享他这两年为 PS VR 游戏的心得:
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Katsuhiro Harada 先生这两年要都在开发 PS VR 的独占游戏“Summer Lesson”(夏日课程),这是一款及将会在 PS4 发表的 VR 游戏,玩家将透过虚拟实境与游戏中的两个女主角互动进行教学/恋爱的游戏(其实是教玩家英/日文的游戏):
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夏日课程的游戏Demo:

其中他谈到自己这两年开发 VR 游戏的经验,首先一开始他原本想的是将格斗游戏 VR 化,结果测试后就发现了许多问题:
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包含了玩家面对游戏中的专业斗士可能会被吓到,而且玩家也没办法以 VR 的方式跟游戏人物对战(对手动作太快、玩家操作方式的问题):
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另外他们也觉得直接将格斗游戏中的人物当作VR角色是不行的,以下图的铁拳女机器人为例,放在格斗游戏远远看还行,但直接放大到玩家眼前其实很丑,所以他们也体会到“VR”类的游戏在于人物的模型建置方面,光脸部的细节就要更精细数倍才够:
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所以他们最后决定做“夏日课程”这种恋爱游戏,目标要做到游戏进行时有真实感、恋爱的紧张感,而且让玩家会想要一直反复的与女主角再次见面的游戏(根本就是锁定没女友的阿宅族群XDDD),除此之外他也谈到了 VR游戏制作时要更注意细节这样才能更有真实感(光夏日恋曲就开发两年多,而且发售日还未定就知道多困难):
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他也分享了这几年开发团队所研究出来会造成 VR 使用者晕眩的几种游戏呈现方式,如翻转、快速的 Zoom Out、下楼梯…等等,都要减少或避免,另外在游戏中加入一些效果分散玩家注意力都能有效减缓不适感(如光线、焦点、移动的物件与音效),Katsuhiro Harada先生所分享的内容都是 VR 游戏开发者必须注意与避免的,是相当宝贵的经验谈分享,也因此才知道就算是 VR 恋爱游戏都没有那么简单搞定:
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讲完 HTC Vive 在游戏部分的运用,接着来看跟电影有关的部分,首先邀请到 WEVR CEO Neville Spiteri 分享如何制作“最佳的VR内容”,他们的团队也是开发 HTC Vive 深海蓝鲸(The Blu:Encounter)的催生者:
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他分享了一些制作 VR 内容的注意事项与当初如何设计蓝鲸场景的心得,其中他对于 HTC Vive 的“不晕眩技术”(每秒超过 90 FPS 画面更新)与沈浸式互动体验相当赞誉有佳,他也以四段搭配 HTC Vive设计的影片参加日舞影展,获得相当高的评价:
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曾制作过 ANTZ(小蚁雄兵)与马达加斯加系列动画的 Baobab Studios Inc.首席创意长 Eric Darnell 分享了他接下来准备以 VR 方式呈现的最新动画,期间他也谈到了一些 VR 与未来电影的一些可能性,他也表示透过 HTC Vive 的VR体验对于将来制作内容方面将会带来更多可能性:
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现场的新片 INVASION 部分内容:

也许有些人会担心 HTC Vive 售价可能不便宜,而且搭配的电脑硬件规格限制也很高会造成在部分国家曲高和寡的问题,但是中国“顺网科技”董事长兼创办人 华勇先生抱持了非常有趣与可行的看法。顺网科技是大陆唯一上市的网吧(台湾叫“网咖”)公司,拥有超过一亿的玩家会员(这数字可能只有大陆办的到),经常性的活跃会员超过三千万人:
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华先生认为消费者对于新创产品的初期接纳度有16%,其中有 2.5% 的消费者属于重度的尝新者(科技爱好者;他称为‘脑残粉’),这些人对于新科技的接受度高,而且忠诚度与消费能力也很高:
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根据分析师所做的市场规模预测,由于 VR 设施对于一般人的入手门槛较高,所以这些新科技很大部分的消费者会透过网吧这个管道进行体验,只要全中国有 30% 的网吧导入 VR 设施,以一人50元;每天20人的数量计算,每天 VR 游戏的收入就可以达到 4260 万,每年就有 155 亿人民币的经济规模:
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他认为只要游戏内容作的好,依照长时间游戏收费与游戏虚宝购买等商业模式所建立的游戏平台,以顺网十万网吧、一亿名重度玩家与十亿的资金来进行,是相当有机会成功的:
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而顺网科技就是准备导入 HTC Vive 作为 VR 网吧的设施,这对 HTC Vive 的发展来说可说是一剂强心针,如果搭配类似刀剑神域之类的强势 VR RPG,这样的计划的确可行:
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HTC Vive 除了电玩、教育之外,对于医疗方面也有很重大的帮助,Surgical Theater CEO Moty Avisar先生就展示了 VR 在脑神经外科方面的应用:
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将来医生在这类复杂血管手术前只要先进行详细的断层扫描之后,就可以透过 HTC Vive 直接进入患者的脑部以全3D的方式先了解血管的走向、肿瘤的分布,以协助医护人员规划手术:
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而这样的内容并不是科幻片情节,在美国部分医疗单位已经在使用 HTC Vive 做这样的工作,在最新的美国影集“Chicago Med”里面甚至就有一集叙述医生如何透过 HTC Vive 检视被复杂灯饰砸中的患者要如何清除体内的玻璃屑:
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中国知名体感设施厂商“NOITOM”创办人戴若黎则是以 HTC Vive 控制器发想,探讨 HTC Vive 的控制器其他延伸可能性:
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▲“NOITOM”专门生产控制器与动态捕捉装置,连美国影集“冰与火之歌”都是使用他们的设备制作电脑动画。

他表示尤以前到现在游戏有各式各样的输入控制手段,键盘、摇杆、KINET…:
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但他觉得 VR 这种体感内容以两根棒子来玩最好,由以前的非常成功的“Wii”就有很多周边都是这样的基础去做延伸的:
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他在现场也用了在掏宝上买的玩具枪搭配 Vive 摇杆设计了射击游戏,成本非常便宜但却可以带来相当大的乐趣,同时也代表了 VR 游戏厂商只要动点脑筋,就可以让游戏更好玩,同时还可以销售这些特制专属周边,如枪、刀、盾…等游戏的装备:
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以下是现场的展示影片:

这是搭配自制的感应手套与简单道具制作的VR游戏展示:

 

另外“光影无限”创办人兼CEO 郭林先生则是以 HTC Vive 展示了各种软件操作执行方式,由现场对应的屏幕来看,相当具有钢铁人“JAVIS”那种科技感:
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一般人会认为“VR”是阿宅玩的东西,女生几乎对 VR 没兴趣或是“绝缘”的,实际上这可能是非常错误的看法。HTC 董事长兼CEO首席幕僚 陈毅萱小姐则是分享了“女性”在 VR 市场方面的潜力分析:
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▲陈小姐演讲时表情与肢体动作很丰富,让人印象深刻。

女人其实是全世界最强大的消费市场,因为一般家庭中的购物行为几乎都由女性主宰(男生主要负责赚钱养家没什么意见),所以掌握女性市场就掌握了先机:
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市场预估三年内 VR 商业规模将抵达 81 亿美金,其中22亿都与女性相关,如使用 VR 看教练跳有氧舞蹈、做瑜珈运动健身,还有网络购物、家庭教育等 VR 相关需求,现在及早开发女性 VR 市场与需求也是相当重要的课题:
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▲陈小姐也透露明年在台北的爱马仕与部分知名精品、服饰品牌都会导入 HTC Vive,消费者只要戴上 HTC Vive 就能看到配件质感与穿戴在身上的感觉,对于女性消费吸引力相当大。

VR 除了娱乐、教育、医疗、时尚等应用以外,在房地产的应用潜力也很大。大陆“无懮我房”创办人兼CEO 李熠先生就以自家公司将房产 VR 化所带来的各项优势做说明:
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“无懮我房”是大陆的房产众筹平台(先集资预约后才开始盖房子),李熠先生表示在以往,他们必须要先花几个月取得土地、盖样版间(展示屋),之后才能开始向民众募资,如果花了一大笔钱盖好样版间后发现销售状况不好就惨了。而现在他可以透过 VR 样板间方式让有意购物者直接先看成屋的样式,又不必花太多时间金钱去大费周章的盖样板屋,不但节省成本还提高了成交率:
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VR样板间的优点很多,除了可直接看到成屋的样子,还可以依照客户要求,“事先”直接调整装潢风格与用料,而且任何楼高、户型都可以直接调整,看到满意为止。同时也可进行远端都市房产的买卖,买家不需要到现场一样可以了解房屋状态与周围环境:
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客户在 VR 样板间确定好装潢与摆饰之后,工人依图施工就会几乎完全一致,同时也减少了买卖纠纷(台湾好像没人这样弄):
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接下来无懮我房也结合了 HTC Vive 的空间定位技术(Room-Scale)可在空间内自由走动与沈浸式的 VR 体验结合,进行 VR 样板间的深度合作:

最后由 HTC 虚拟现实新科技部门副总裁 鲍永哲说明 HTC Vive 的开发者计划相关细节:
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他表示 HTC Vive 要成功最重要的就是要建立生态圈与商业模式,其中硬件、平台与内容缺一不可,HTC相信要使虚拟实境产业能够蓬勃发展,虚拟实境硬件设备、虚拟实境内容应用及虚拟实境内容服务平台都需要先就绪才能办到。因此,除了HTC Vive 硬件设备之外,HTC也将推出Vive内容服务平台,作为内容开发者与硬件消费者之间的桥梁,真正帮助开发者把内容分享出去:
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在“HTC Vive Unbound 宏达无限 开发者峰会”举办的同时,HTC也同时寄发了7000套 HTC Vive 开发者套件给之前申请的内容开发者,接下来 HTC 初步开放线上的 Vive 开发者论坛,HTC 全公司超过 200名的工程师也会协助开发者解决各项问题。而将来的 Vive 内容服务平台,也会是一个让开发者可以互相讨论、上架 VR 应用贩售与消费者购买下载内容的全方位平台:
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最后 HTC 也特别感谢大陆的 Vive 合作伙伴,包含了各种影音娱乐服务,相信会让 HTC Vive 在中国的发展会顺利很多:
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以阿达这次参与“HTC Vive Unbound 宏达无限 开发者峰会”之后,除了对于 HTC Vive 所能为消费者所带来的 VR 虚拟实境震撼感到惊艳以外,同时也对于 HTC 致力于要丰富“VR内容”的努力印象深刻,以现阶段包含了娱乐、教育、健康、时尚、地产…等各种面向的合作看来相当有看头!以阿达对HTC的了解,HTC一直是间相当具有创新研发能力的公司,拥有众多实力坚强又充满创意的硬件工程师。但是经营平台与持续维护内容一直都不是 HTC 所擅长的,这次 HTC 与 Valve 的结合相信能补足这个问题,加上与各行业翘楚的深度合作更能丰富相关内容。现在就看明年四月份时 HTC 与全球开发者能端出哪些好菜给消费者,一口气把市场跟生态圈做起来,这样对于 VR 产业的后续发展才会有源源不断的动力,让2016年成为真正的“VR元年”并且在 VR 虚拟实境这块市场打出另一片江山!

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2018-01-22 09:44:00

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