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VR、AR 市场发烧,智能手机 NAND 容量 2020 年上看 94GB

2024-11-25 211

虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)产业快速萌芽,为半导体产业带来新动能,而 NAND 型闪存(NAND Flash)、VR 服务器需求有望跳增。

Business Korea 1 日报导,根据科技市调机构 Digi-Capital 的估计,2020 年全球 VR、AR 市场有望从 2016 年的 40 亿美元一口气跳增至 1,500 亿美元。业界消息并指出,能够在关机时继续保存资料的 NAND Flash 需求料将大增,因为 3D VR 所需的内存容量非常庞大,三星的“Gear VR”虚拟实境头盔就配备了一个记忆卡插槽,让用户储存 VR 内容。

比 NAND Flash 更重要的,则要属 VR 服务器。全球各地每分钟就有 300 小时的影片上传至 YouTube,这需要容量超大的服务器与储存装置。VR 影片则是以 360 度环景相机拍摄,需要的内存更多,当用户试图把 VR 内容同步储存或传输至服务器时,储存装置将是必须的。

根据市调机构 IHS 的预测,到了 2020 年,智能手机内建的 NAND Flash 平均容量将从今(2016)年的 28.9GB 跳增至 94.3GB。

(本文由 MoneyDJ新闻 授权转载;首图来源:达志影像)

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