Futuretown首席执行官杨宗汉在展前记者会结束后,接受了台湾媒体的专访,在专访中他不断强调“现在是一个体验经济的年代”,并且预告了5D totalmotion明年投入商用市场。
↑展前记者会后,Future Town荣誉董事周永明与首席执行官杨宗汉有给台湾媒体做专访。
自从2016年VR虚拟实境领域整个大爆发后,台湾厂商中就以Future Town最为努力耕耘在VR游戏领域中,杨宗汉表示“未来将会是体验经济的年代”,虽然过去曾推出过三款VR虚拟实境的游戏,但是杨宗汉并不希望Future Town被人定位为软件公司,所以这次才推出5D totalmotion,并由琦景科技、红徒数码来打造专属的游戏。
他认为,整体VR消费市场还在持续成长,若要持续提升消费者的加入,他认为VR的体验,尤其是线下的体验最为重要,尤其是像是以前大型电玩满布街头的时候,当时家用主机尚未普及,许多人对于游戏的体验都来自于大型电玩,线下的体验就是如此,可以加快消费者理解VR虚拟实境领域。
而对于线下体验模式,他表示过去所推出的“金波超人”、“云间高尔夫”、“A-10”等游戏,在欧美地区一直有人来询问授权线下体验的事情,他也是因此发现这样的“体验”其实对于一般民众来讲很重要,不少民众对于虚拟实境感到好奇,但是苦于装置、电脑配备、家中空间等问题,所以迟迟尚未购入,所以他才认为能够透过线下体验的方式,来加深民众对于虚拟实境的需要度。
而这次所推出的5D totalmotion,其实最主要的就是最底部的动感底座。这个底座是他们与领航数位国际共同研发而成,其中许多重要的技术都来自于领航数位国际累积十多年的研发经验与成果。杨宗汉解释,透过动感底座,玩家在进行游戏时,身体会跟着自人移动,并不会像过去的游戏体验一样,都是待在原地不动。
而这样的动感体验模式也有个好处,就是当玩家的身体随着游戏中摆动时,其实是让玩家生理上的“动作感”与游戏画面做完美的结合,这样玩家的身体就会有意识到“我正在转弯”、“我正在跳跃”的感觉,透过身体这样的自我认知,可以有效的减少先前因为玩虚拟实境游戏而造成的晕眩问题。
这次的5D totalmotation,有赛车、滑雪、冲浪、骑马,但是就没有大家可能最直觉想到的步行。当有媒体询问到动感底座是否有支援压力感应甚至是步行侦测时。杨宗汉解释,并不是不行,而是他们认为步行大多是使用在FPS的游戏上,平时玩FPS时,大部分都是透过键盘或手把来进行,脚色在游戏中移动时非常的轻松,但是如果换成真正的步行的方式来进行游戏的话,将会大量的消耗使用者的体力,甚至造成使用者拒绝再次尝试游戏,所以他们才没有设计这项功能。
而这也是为何这次所公开的游戏大多都是以极限运动、具有强烈速度感的游戏为主。例外一个原因是,透过结合虚拟实境,民众可以透过熟悉、但是又很陌生的极限运动来接触虚拟实境,是个比较吸引人的出发,最后一个好处就是,玩极限运动很有可能会受伤,但是玩VR并不会有这样的问题。
从过去的推出游戏,到现在打造硬件,交由其他合作伙伴来推出专属游戏,难道Future Town要转型成硬件公司?洪宗汉解释,此举并非是为了让大家认为“Future Town要转型成硬件公司”,他则是希望说“希望大家未来提到Future Town时,能够直接联想到VR的体验”。相对于软硬件的开发,他期许未来能够更投入辅助开发者与平台的创建。
杨宗汉希望能够募集各界有兴趣开发虚拟实境游戏的厂商、开发者,透过这样的方式让虚拟实境领域更加多元,而如果只要有兴趣的团队提交企画案给他们,经他们审核后,他们甚至还会给予技术与资金上的补助。他认为台湾其实有许多的优秀人才,想要借由这样开放的机会,吸引厂商加入,让台湾的能力与实力能够迈向世界。
而当《Pokemon Go》的出现,大大的让AR领域回到世人的眼中,杨宗汉认为,虽然VR在今年度有个不错亮眼的成绩,但是游戏内容停在比较初步的阶段,但是相对的,游戏一开始的发展也就是如此。杨宗汉表示,未来VR的发展,应该会逐渐转移重心到智能手机上,因为VR所需要的元素,在智能手机上几乎都有。
像是intel 收购Movidius,就是为了Movidius的定位技术能够运用在自家的Intel RealSense上,透过这样由内往外的整合,不管是VR,就连AR都能够有更强大的实际运用。当这样的定位技术更加成熟时,VR与AR的领域也会在更往上提升。未来很有可能变成初级的VR是在智能手机上体验,但是高阶的VR领域变成在PC上强大硬件加持下的体验,除了有细腻的画面外,还会有更逼真的游戏体验。
Futuretown 5D Totalmotion 平台与相关游戏将于 2016 年东京电玩展(2016.09.15-09.18)于日本海滨幕张展览馆展示,Futuretown 展位:Hall 9-W04。