Sony 21 日举行本财年的经营方针说明会,总结过去一年 PS4 的成绩,同时也展望未来 PlayStation 品牌的发展方向。
Sony 表示,过去几年 PlayStation 经历长久发展后,有较好的品牌实力,PlayStation 在全球拥有 13 家工作室,这些工作室生产的独占游戏均获得好评价和销量,也使 PlayStation 品牌在各国有不错的认知度。
坚持独占策略的同时,Sony 正在提高“服务型游戏”的获利能力,消费能力最强的是体育游戏玩家,而体育游戏目前正是“服务型游戏”的代表。
玩家方面,Sony 表示过去的 2018 财年,PlayStation Network 月活超过 9.4 亿人;有 90% 的 PS4 在12 个月内上过网;PS Plus 金会员售出 3.6 亿;玩家在 PS4 平均每周花 21 小时。
他们的消费能力也较可观,2018 财年,玩家总共在 PS4 生态花费超过 200 亿美元。
平均下来,每台机器在生命周期内都将花费 700 美元,而发售首年卖出的机器平均每台已为 Sony 带来 1,600 美元收入。一般来说,选择在发售首年购入主机的玩家为核心玩家,1,600 美元开支展现 PS4 核心玩家的忠诚度较高,消费能力较强。
Sony 也提到平台策略,称次世代游戏主机和 PS4 之间的交替将更迅速无缝。透过新技术,玩家可获得更好的体验,对 PS4 的相容使内容更充足,并为开发者提供更稳定的创作环境。
在即将到来的 2019 财年,Sony 依然强调 PS4 的重要性。PS4 在未来 3 年依然会带来充足获利,丰富的内容库和生态将帮助下一代平台立足,仍然有多个独占 3A 将在 PS4 发行。
Sony 将继续促销 PS4,因为在主机生命周期降低售价有利可循,并且在特定时期打折的回报率喜人。同时也将更严格控制成本,关停获利不足的服务。
Sony 表示,PlayStation 品牌接下来的另一个重点就是云端和串流,即云端游戏。目前 Sony 的局域网串流应用 PS4 Remote Play 已有 5、6 千万的活跃用户,玩家使用的时间累计达 7.1 亿小时。
Sony 旗下还有远端串流游戏平台(云端游戏)PlayStation Now,涵盖 70% 以上 PS4 销售地区,并有 70 万订阅用户和 780 款支援串流的游戏。
针对 PS Now 未来的发展,Sony 表示会为云端游戏带来更好画面、更多内容及更全面的行销。长期来看,Sony 希望云端游戏在未来和实体游戏、下载游戏一起成为主流,凭著和微软的合作降低成本、达到增长。
营收方面,Sony 在 2018 财年的销售额增长 19%,达 2 兆 3,109 亿日圆;获利则从 2017 财年的 1,775 亿日圆增加到 3,111 亿日圆,增幅 75%。
利润增长很大部分原因是游戏本体和附加内容销量大幅增长,其次来自 PS Plus 会员等网络服务。但依然有一些拖累营收的因素,比如硬件成本提高和汇率波动。同时维持网络服务、游戏开发和下一代主机开发的成本依然不菲。
下一财年预测方面,Sony 保持谨慎态度。预期销售额基本持平,获利将从 2018 财年的 3,111 亿日圆降至 2,800 亿日圆。预计导致降幅的主因是下一代主机开发将耗费更多成本,以及预计总体游戏软硬件的销售额同时降低。
(本文由 游戏葡萄 授权转载;首图来源:Flickr/Kevin Krejci CC BY 2.0)