旗下有电商业务虾皮购物、金流支付 SeaMoney 以及游戏业务 Garena 的新加坡商 Sea 集团,18 日公布 2020 年第二季财报,在电商业务带动下,第二季营收 12.9 亿美元、年增 93.4%,但每股亏损 0.68 美元。
Sea 集团第二季营收 12.9 亿美元,相较于去年同期的 6.7 亿美元年增 93.4%、将近 1 倍。毛利也翻了 1 倍,从去年同期的 9,744,4 万美元增加至 2 亿美元,年成长 106.1%。调整后的 EBITDA(税息前折旧摊销前利润)773.8 万美元,相较于去年同期亏损 1,097 万美元大幅成长。
(Source:Sea Group)
收入成长主要来自电商
Sea 集团第二季收入成长动力主要来自电商业务,虾皮购物功不可没,其营收达到 5.1 亿美元、年增 187.7%;此外,未调整前的第二季商品交易总额(Gross Merchandise Volume,GMV)则达 80 亿美元、年增 109.9%,订单数近 6.2 亿笔、年增 150.1%。
Sea 集团更称虾皮购物是印尼最大的电商平台,在第二季超过 2.6 亿笔订单,平均每天有 280 万笔订单、年增 130%。
收入表现虽亮眼,但虾皮购物仍然无利可图。本期调整后的亏损 3.9 亿美元,相较于去年同期的 2.8 亿美元亏损扩大。但在迈向盈利的漫长过程中取得进展,调整 EBITDA 后的每笔订单损失,从去年同期的 1.01 美元降至 0.50 美元。
(Source:Sea Group)
游戏、金流业务营运表现
游戏业务则占 Sea 集团第二季收入较大的部分,其营收达到 7.2 亿美元、年增 61.6%;季活跃用户数则达 5 亿玩家,相较于去年同期的 3.1 亿玩家年增 61%。更重要的是,付费用户有 4,990 万玩家、年增 91.2%,也占季活跃用户数近 10%。
(Source:Sea Group)
除此之外,财报也提供 Sea 集团数位金融服务部门的最新消息,SeaMoney 的采用率有所提升,电子钱包支付金额在第二季超过 16 亿美元,其中印尼的虾皮订单有超过 45% 是使用 SeaMoney 进行支付。
- Sea Limited Reports Second Quarter 2020 Results
(首图为 Sea 集团创办人暨首席执行官李小冬;首图来源:Sea Group)