自 2004 年底推出的《魔兽世界》,至今已经将近 10 岁,在日新月异的游戏界,可说已经是个老游戏,而无数的新游戏,都想挑战它的地位,成为“魔兽杀手”,但据市调公司 SuperData Research 的统计,一个个魔兽杀手来来去去,不但没能杀死魔兽,反而是魔兽老当益壮,继续称雄。
SuperData Research 的统计显示,《魔兽世界》在 2013 年带进了 10.41 亿美元的营收,在月费制 MMO 游戏中,市占率高达 36%,遥遥领先其他的竞争对手,可说真是“独孤求败”,第二名的月费制 MMO 游戏《天堂》一代,营收 2.53 亿美元,市占率才 9%,只有《魔兽世界》的四分之一。
(Source:Forbes)
而超过 10 亿美元的营收也显示《魔兽世界》在这个日渐偏向免费游戏的线上世界,仍然宝刀未老,魔兽的玩家数的确已经大不如前,从全盛时期 2010 年 10 月的 1,200 万人,逐渐流失到 2014 年 3 月剩下 760 万人,只靠每推出新的资料片时回流部分玩家,与《英雄联盟》相比,魔兽的玩家数量可说完全瞠乎其后,《英雄联盟》有 6,700 万玩家,几乎是魔兽的 10 倍,但若论营收,《英雄联盟》2013 年全球营收约 6 亿美元,还不到魔兽的 6 成,这也表示月费制在营收与获利上还是有其优势,对 Activision Blizzard 来说,魔兽仍然是一只猛下金蛋的金鹅。
但这份统计也看出 MMO 游戏的隐忧,如第三名《TERA Online》、第四名《星际大战:旧共和》、第十名《时空裂痕》(Rift: Planes of Telara)都是 2011 年的游戏;第七名《永恒纪元》是 2008 年上市;第五名《魔戒Online》是 2007 年的游戏;第六名《EVE Online》与第九名《天堂二》更是 2003 年的老牌游戏,比《魔兽世界》还老,更不用说 1998 年的《天堂》一代了。十名之中,只有第八名《剑灵》(Blade & Soul)是 2012 年的较新游戏。这显示许多愿意付月费的老玩家都定着在老游戏上,使得新月费制游戏的空间越来越小,无怪乎近年来线上游戏开发商会转为以免费游戏为主。
从魔兽与《英雄联盟》的比较来看,每月固定的月费,对营收的贡献,免费游戏的商城营收望尘莫及,但老骨头游戏霸占最多市占,新游戏没有空间,这成了游戏开发商的两难,也无怪乎 Blizzard 又要把新的 MMO 游戏《Titan》给延迟到 2016 年去了。
- ‘World of Warcraft’ Still A $1B Powerhouse Even As Subscription MMOs Decline