在看这篇文章的人,恐怕没人敢说自己没看过千古名作《还珠格格》,还珠最大的成就据说是完成了很多人的爱情启蒙,一句出自汉代的“山无棱,天地合,乃敢与君绝”透过几百年后的电视屏幕,让大家体会到不可能的决绝。
IT 圈里,这样的“不可能”也很多,估计很多宅宅也曾对女朋友指天为誓“什么时候 Intel 和 AMD 一起做 CPU 了,我才不爱你”。
到了 2018 年,说过这话的人要小心了……
酷睿 i7-8809G,爹亲娘疼的爱情结晶
2009 年推出的 SandyBridge 架构酷睿处理器,Intel 第一次提出“核心显卡”概念,发展近 10 年后,Intel 处理器内建的显示模组已可游刃有余完成影像处理、超画质影片播放等工作,并为电脑小型化立下卓越功勋,要说小遗憾,可能是没能在游戏领域攻城掠地。
老对手 AMD 以同样理念发展的 APU,虽然相当长的时间内面临 CPU 效能被 Intel 入门产品“预设秒全家”的尴尬局面,但 A 家 GPU 一直是游戏领域绝对的两大标准制定者之一,特别是在 APU 理念下衍生的芯片居然包揽了 PS4、Xbox One 两大游戏主机的“大脑”,更让游戏界不敢轻视。
2018 年这个 VR Ready 成为标配、PC 酝酿升级、主机逆袭抢占客厅的年份里,Intel 和 AMD 先前开辟的两条战壕,从上帝视角看来有越挖越近的感觉。
1 月 CES 大会,Intel 宣布了旗下名字最长的处理器产品:
8th Gen Intel Core With Radeon RX Vega M Graphics。
翻过来就是“封装 AMD Radeon RX Vega 行动版显示芯片的第 8 代 Intel 酷睿处理器”。
Intel 将酷睿 CPU、AMG Vega 显示芯片和 4GB 显存封装在一起,相对传统的 CPU+GPU 单独规格,Intel 这方案拥有三方面进步:
首先,在 CPU、GPU、闪存等关键部件都有能力使用目前业界最高水准的元件,尽最大可能降低短板。
其次,采用 HBM2 技术堆叠放置闪存后,Intel 表示节省了 1,900 平方毫米的主板面积。
最后,高度整合的运算核心,让 OEM 厂商在生产终端机装置时能更有效整合散热布局,有助于做出体积更小的装置。
但身为首批产品,刚好错过 Coffee Lake 架构升级带来的原生 6 核心 12 执行绪设计的效能提升,也让整块运算核心 100W 的 TDP 功耗设计在笔电上显得过大,这些遗憾,只能等下次更新弥补了。
Hades Canyon,明珠之椟
如果随便在街上拦几个人问他们想要什么样的电脑,效能强和体积小绝对是愿望清单的前两名。
但与人们理想背道而驰的是,2018 年的 PC 市场,我们见到轻薄的产品过分强调轻薄,高效能的产品似乎一点也不介意让宽厚的身躯再笨拙一分。
但其实也要怪 Intel 自己,在这个细分领域一直缺乏像苹果 iMac 定义一体机或微软 Surface Pro 定义二合一装置一锤定音的标竿产品,Intel 自己推广了几年的 NUC(迷你电脑)概念,也一直缺乏一颗闪亮的“核心”而无米可炊。
▲ 初代骷髅峡谷。
2016 年,Intel 首次尝试在 NUC 产品线创造不同,当年发表的 Skull Canyon 以标志性的骷髅外观,加上强大的 i7-6770HQ 标准电压 CPU,成为在 1L 容量主机壳中运算力最强大的主机,也让“骷髅峡谷”这个略邪气的命名成为 Intel 旗下酷炫代表的消费端产品之一。
两年过去了,有全新 CPU 加持,并带上强大的图形芯片帮手,Intel 也将产品更新为 Hades Canyon,虽然 Hades 是冥王的意思,Intel 在中国推广时依然沿用“骷髅峡谷”的翻译。
如今,新版骷髅峡谷来到爱范儿办公室。
新骷髅峡谷依然延续上代产品的长方造型,体积比一本词典还小一些,同样提供 VESA 挂架,愿意的话你可以直接把它挂在你的显示器背面合体成一体机。
这块和主机体积差不多的,就是电源了……实测显示新骷髅峡谷裸机重 1.3 公斤,加上电源之后达 2 公斤。衷心希望 Intel 设计下代产品时能把配角再弄得不起眼一点。不过几天下来,一直用普通笔电包背这套件也没有产生任何负重感。
新骷髅峡谷正反两面恨不得塞满全部空间的插口,是给这台装置高分的理由。面对用户的那侧,设置了电源键、红外接收器、SD 读卡器、一个 USB 3.1 Gen 2、一个 USB 3.0、一个 HDMI 2.0 界面、一个 USB Type-C、一个耳机/麦克风二合一界面。
另一侧更是密密麻麻,一个声讯光纤口、一个电源孔、两个 Thunderbolt 3、两个 mini DP、两个 RJ-45、4 个 USB 3.0 外加一个 HDMI。
这说明什么呢?这说明如果你愿意,可以用这台小巧的主机一次带动 7 块显示器,同时接 6 个外接装置,再处理 3 路网络资料。
可能有人会吐槽,为什么新骷髅峡谷把顶盖上标志性的骷髅图拿掉了,这得拆开说。
需要注意的是,骷髅峡谷和别的 NUC 产品一样,应该归为准系统,使用前还需要自行添置储存产品,也就是说,到手都需要拆一次。
取下上盖板的 6 颗螺丝和灯板的 4 颗螺丝之后,可以看到精密内脏之间插满的 NVMe SSD 和 Optane SSD,以及两条笔电 DDR4 内存。
小彩蛋则是,新骷髅峡谷的“骷髅”放在上盖下面。
点亮电源的瞬间,让我们对骷髅 Say Hello。
小巧身型,能达到旗舰几许?
如果说每次测试旗舰 CPU 的口号都是“是骡子是马拉出来遛遛”,那么测试这小家伙的感觉更像遛狗,只不过大家都说这是条猛犬。
刚开机就发现一个小彩蛋,透过 Intel 预装的驱动程式,骷髅 Logo 各部位的色彩都可以自己定义。
i7-8809G 预设频率为 3.1GHz,单核最高频率可达 4.1GHz,不锁超频的设计让它有更高可玩性,不过在 NUC 大概没多少人想试吧。
先拿 CPU-Z 验明正身,注意到处理器包含两个显示芯片。
GeekBench 4 的成绩,处理器分数为单核 5,063 分、多核 17,398 分,相比之前首测的旗舰 i7-8700K,单核成绩约为其 90%,多核成绩约为其 70%。
Cinebench 的复杂运算场景下,8809G 的 847cb 分数约为 8700K 1449cb 分数的 60%。
相比之下,那块 Vega 显示核心才是大家感兴趣的对象,最新的 3Dmark 测试中,这套方案获得 3,098 分,相当于业界公认可无压力高清执行主流游戏大作的 GTX 1060 的 75%,与目前旗舰标竿 GTX 1080 比只相当于其 40%。
但这个分数已够在 1080P 解析度用中高清体验今年的主流网络游戏了,或一些中型单机游戏,而与之前 NUC 不同的是,不用担心游戏的相容性会出问题。
由于十分担心如此小的主机散热能力,我们用 AIDA64 进行 10 分钟的全载压力测试,虽然 CPU 温度瞬间超过 100 度,但很快就被风扇压制到 80 多度,只是 10 分钟之后风扇的声音在安静的办公室有点引人注意。
文章最后,想用这几天几位同事的询问来总结这款产品的特点。
有同事问我:这是新出的路由器吗?
有同事问我:这是你买的延伸埠吗?
可以说,小巧和延伸性强是灵魂,但这款产品又注定植根于 Geek 市场,让人看出这是一件干活工具而非家居艺术品,这或许就是骷髅峡谷的最终宿命。
(本文由 爱范儿 授权转载;首图来源:影片截图)