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玩游戏时,处理器的核心数越多越好?Intel测试报告:最多8核心就够了,再多帮助不大

2024-11-24 224

这几年 AMD 可说掀起处理器的核心数大战,怎么样就是要比 Intel 多一倍,尤其是今年 AMD 还推出消费型等级的 32 核心 Ryzen™ Threadripper™ 2990WX,非常的狂,瞬间成为许多游戏玩家的梦幻逸品,虽然核心数多确实能带来更强的效能,但近日 Intel 首席效能策略 Ryan Shrout 发表一篇测试报告,他表示以游戏来说最多到 8 核心就够了,更多也帮助不大,能提升的效能微乎其微。

Ryan Shrout 在这份报告中进行几项测试,来证明为了 8 核心是现代 PC 游戏最佳选择,而使用的处理器都是 Intel,没有 AMD。

首先 Core i9–9900K,以 4 核心、6 核心和 8 核心模式各别测试,并固定时脉为 4.0 GHz 且禁用超线程,从下方数据图可以发现,核心数增加对现代 PC 游戏而言,确实能提升一些效能,像是“中土世界:战争之影(Shadow of War)”这款游戏, 6 核心效能比 4 核心提升了 7% 左右,“刺客教条:起源(Assassin’s Creed Origins)最高更达到33%:

不过有趣的是,6 核心与 8 核心有三款游戏一模一样,意味着“极地战嚎5(Far Cry 5)”、“中土世界:战争之影(Shadow of War)”与“古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)”6 核心就足够了,往上完全没帮助,但“刺客教条:起源(Assassin’s Creed Origins)”还是有 50% 的提升,“Ashes Escalation”与“刺客任务2(Hitman 2)”也有 30%:

为了获得更多核心数的数据,Ryan Shrout 再测试拥有 18 核心的 I9-9980XE,同样把时脉固定在 4.0 GHz 以及禁用超线程。

很明显的,从 8 核心增加到 12 核心,为游戏带来的效能提升皆不到 10 %,而 12 款游戏中,甚至有 9 款提升幅度在 5%以下:

而 12 核心增加到 16 核心,则有 11 款游戏效能都没提升,甚至其中还有 3 款小退步,“极地战嚎5(Far Cry 5)”就从 1.02 下降到 0.99,比 8 核心还低。不过还是有好消息,唯一一款“Ashes Escalation”从 1.09 提升到 1.16:

所以他认为,对现代游戏而言,8 核心是目前的最佳选择。往上虽然有些游戏会稍微提升,但幅度不大,不需要为了这一点效能而花更多的钱买更多核心数处理器。

虽然这份报告并没有跟 AMD 比较,但单就游戏来说,核心数增加确实对效能提升帮助不大,显卡才是重点,不过现在很多人玩游戏也会开直播、录影之类,进行多工处理,而这就需要更多的核心来帮忙,因此选太少也不太好,6 核心、8 核心个人最推荐。

资料来源:Ryan Shrout

2019-11-03 11:11:00

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