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数位学习进入多元发展期,你需要知道的 16 个趋势

2024-11-24 214

学习不分老少,早已跨越地域,如果你还跟不上最新的数位学习趋势,恐怕很快就要落伍了!你知道每个月全球有上千万人在 MOOC(大规模网络开放课程)上学习,其中许多人可以获得如同名校学位的网络认证吗?

你知道台湾也已有 70 多万中小学生利用“均一教育平台”进行补救教学,或是更进阶的“翻转教学”吗?

当你认为手机与平板只是用来娱乐时,你知道每天有数千个学习 App 诞生,帮助各类的学习者,加强他们的学习体验及效果吗?

你知道台大叶丙成老师带领的 PaGamO 系统(用台语说“打游戏学习”),获得全球创新教学大奖,目前在台湾各级学校及企业机构推广,引领游戏式学习的风潮吗?

学习不分老少,早已跨越地域,如果你还跟不上最新的数位学习趋势,恐怕很快就要落伍了!

稍早国外有人整理出 16 个学习趋势(见以下清单),让我们感到学习不仅无所不在,也充满惊奇。这些快速的应用发展可能让我们有点疑惧,不知道他们会如何改变教学现场,改变老师与学生的角色,以及为百多年的工业时代教育体制,带来多大的冲击。

我从这里罗列的趋势中,归纳出四个比较重要的类别,描述一些他们之间的关联性,希望帮助大家体会这些技术或模式带来的影响,也建议大家根据自己的需求,赶紧拥抱它们带来的创新价值。

  1. 不断升级的社交媒体及网页技术
  2. 个人化/个性化的学习环境(学习工具、管道、载体等)
  3. 社交化及智慧化的学习内容管理
  4. 透过多种装置进行学习(BYOD/带上自己的设备)
  5. 学习内容的设计适用于多种装置(例如 PC 及行动装置)
  6. 便捷地制作数字化的教材内容
  7. 更多互动式电子书
  8. 更多直播及转播的网络研讨会
  9. 可重复使用、自由搭配的开放式教育资源
  10. MOOC(大量开放线上课程)
  11. 翻转课堂
  12. 提升课堂学习的积极性(学生)及掌握性(老师)
  13. 游戏式学习
  14. 扩增实境(Augmented Reality,AR)的应用
  15. 多种学习评量方式
  16. 依据大脑认知规律而设计的学习工具(旨在刺激大脑,最大化开发潜能)

(网络)教学模式的革新

MOOC 的风潮已经有目共睹,它不仅在技术上发挥了网络的精准、随选、互动、社群以及数据分析等特性,也由于参与团体的丰富化(政府、教育机构、厂商、非盈利组织等),已经快速建立生态体系,有取代传统教学形式、甚至学位制度的趋势。

以台湾的中小学 MOOC 当例子,3 年前“诚致基金会”营运的“均一教育平台”,使用的学生大概只有 1 万多人。但是当平台课程完成与课纲的串联,且受到教育部与各级政府的认可之后,近年已快速发展到 70 多万名学生使用,并且有超过 5 千个班级的老师运用这个学习工具,了解学生的学习状况,转变课堂内的教学形式,特别是在补强弱势同学的情形下颇有成效。

美国的几大成人学习 MOOC 平台,近年也席卷全球,与各地区的知名大学,甚至企业来合作(台大、北大、清华、复旦等都拥抱)。除此之外,类似美国 Udemy、台湾 Hahow 等公司还发展出独特的 C2C 商业模式,让有知识技艺的老师直接在网络上开课,面对广大但是分众的学生,提供非常多元的学习选择,并创造过去没有的庞大商业价值。

网络不只在个人学习上有效果,很多新的价值将从“串联”相关社群活动以及网络讯息而产生。“语义化部落格机制”(Semantic Weblogs)过去还只是学术单位研究的领域,近年来已经有一些实用的学习平台出现。

这个学习型社群平台能把作者本身、文章内容、写作背景、以及社群反应等所有相关讯息,有系统地撷取,不仅可提供数据分析的基础(例如对学生参与讨论的数量和品质打分数),更可能进一步提供学习者聪明的辅导建议(例如更精准的语义搜寻)。

(Source:Flickr/Tess Watson CC BY 2.0)

更以学生为中心的教学设计

“翻转课堂”的核心精神就在打破单向的、权威式的、以老师教授为主的课堂模式,而让更多学生主动投入学习,并从群体互动中产生更高,且更深度的学习效果。老师运用网络教材,以及即时互动工具(例如搭配回馈系统的平板电脑),能在进行“翻转课堂”教学时,更精准地掌握学生(群体及个别)的学习状况,做适当的教学调整及补强。

当每个学生开始运用多元的学习媒介时,我们就更需要一个有效整合学习工具、学习网络、以及学习记录的系统环境。想像一下,我们从小到大所上的课、参加的比赛结果、所看过的读书心得以及与同学讨论的过程等,若能持续累积成一个有系统的学习数据库(或我们成为学习履历),再搭配聪明的搜寻及分析服务(包括与其他人的比较分析),我们是不是能经常检视自己的学习历程,萃取更多学习的智慧,以及发展更强的自主学习能力。

更进阶的理论与技术,可以实现更为“定制化”的学习设计。例如约翰霍普金斯大学发展的“大脑目标教学”模式,就是依据大脑的认知规律而设计的教学模式,从 6 个阶段的教学步骤(情绪环境、实体环境、学习设计、教学精熟、延伸应用、以及成效评估),来刺激学生大脑相应的位置,以开发学生最大的潜能。

比如说,台湾师范大学团队多年研究,开发出多个独步国际,针对不同科目有大量分析基础的学习评量及辅助系统。举例来说,他们的系统能迅速评断一个国小学生的阅读理解程度,以及其中需要加强的部分,然后再推荐每个学生最适合研读的学习教材,精准度有八成以上。这样的工具,能帮助每一个学生有效建立个别化的学习模式,以发挥她最大的潜能。

更进化的教学/学习内容

我们学习的媒介,从纸本进化到电子格式,从书本进化到各种多媒体,学习的内容及形式不断创新产生,都是为了创造更有效的学习体验以及学习效果。

前面提到台湾大学开发的游戏式学习系统“PaGamO”,就是利用时下流行的线上游戏模式,从角色互动、占地攻略、到宝物奖金,将学习的主导权交到学生手上,提高他们的学习动机,让学生在乐此不疲的学习下,同时产生超越期待的学习成效。而且“PaGamO”的设计能结合不同种类的内容(以问答为主),因此也适用在不同年纪的学习,甚至在企业组织的培训上,应用很广泛。

“扩增实境”(Augmented Reality)的技术不只在游戏上(例如《Pokémon Go》)令人惊艳,近年来也在各个年纪,不同领域的教材内容开始发展。国家地理杂志在英国展示的 3D 模拟技术,将史前恐龙、太空漫游、海中生物、或非洲猛兽等带进展场,跟人们互动,把学习的场域及想像无限延伸。

国外有个工具叫 Zooburst,能让老师及学生快速制作“弹出式电子书”,可直接在电脑屏幕上显现 3D 效果,连小学生都可以简单上手,驰骋创意。新竹的芎林国小也利用 AR 技术进行自然科的生态教学,模拟观察蝴蝶的一生,以及认识更多种类的蝴蝶。

另外,具社群概念的平台更为普及,也伴随更多使用者产生的内容(UGC)可当作教学教材,聪明的内容管理机制(例如 Social Curation Tools)也因应而生。在国外,许多学生利用网络剪贴平台(例如 Pinterest 或 Storify)来写作业或编数位故事。经过混合再制的网络内容,本身也能再被(快速/大量)分享及利用,这就是 Web 3.0 之后网络世界的无穷尽风貌。

随时随地的学习

最后,智能行动装置带来的冲击我就不多说,到处都是低头族。行动性高的工具,搭配总是连线状态(Always Connected / On)的云端服务,我们已经越来越能实现无所不在,且跨越装置,无缝式的学习。

近年随着共享经济平台模式的兴起,搭配行动装置的特性,零碎式的学习变得更加普遍。在一些需要老师提供个人咨询辅导的领域(例如英语学习),越来越多的服务平台或学习机构,透过网络来做“即时”的教学媒合,学生跟老师利用手机等进行个人化的互动教学,可以一对一,也可以一对多,进一步将实体与虚拟的界线更加混合。

这是一个终身学习的时代,走出学校,往往才是学习真正的开始。我们关注的元素也不只再是传统的内容和课程,而在新式技术、学习工具、以及学习形式的选择上,也有更多元、更方便、以及更有效的学习体验。理解了上述这些学习趋势,我们还担心不知如何学习,或是怕学习太过孤单和枯燥吗?

(首图来源:shutterstock)

2019-03-21 10:30:00

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