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一年后,苹果游戏订阅服务仍然尴尬

2024-11-25 279


台湾时间 10 月 14 日苹果举行了第二场秋季发表会,iPhone 12 系列果然引起关注。而发表会之前,Twitter 就流传 Apple Arcade 升级版的小道消息。

爆料者 10 月初就称,苹果欲增加投资 Apple Arcade,让开发者在平台推出类似《萨尔达传说:旷野之息》这类开放世界游戏。中国游戏《原神》近期的市场表现,证明这类作品在行动端的竞争力。对 Apple Arcade 而言,正需要提升服务与内容库,改善用户续留与付费率。

外媒有过报导,称苹果对 Apple Arcade 寄予厚望,投入 5 亿美元预算保证内容品质。然而上线一年,苹果游戏订阅服务似乎早褪去光环。

不到半年,入库产品越来越少

2019 年春季,Apple Arcade 横空出世。

当初这项行动端刚兴起的游戏支付模式被看好,甚至有人说,苹果带头做订阅模式,有望震动行动游戏业现状,重塑玩家的习惯。

Apple Arcade 真正上线是 2019 年 9 月。除中国市场外,对全球超过 150 地区开放,每月支付订阅费 4.99 美元,玩家可玩到无广告、无内购的精品游戏;开发者无需考虑赚钱问题,安心做出好游戏即可。

Apple Arcade 首发 50 多部作品,到去年 11 月,官方宣布阵容达 100 款。当时 Apple Arcade 以每周更新 4~5 款游戏的速度扩张。

然而好景不常。进入 2020 年后,Apple Arcade 陷入“挤牙膏”状态:截至 10 月 10 日,新增游戏才共 30 款。这或许有受疫情影响,不过下半年入库作品目前也才刚过两位数,显然情况未好转。

今年 7 月,彭博社曝光 Apple Arcade 所有状况。苹果终止部分开发者合约,原因是不满现状,急需一些持续可玩的游戏改善 Apple Arcade 的玩家续留率,因此调整计划。

入库产品数量变少、终止部分合约,加上苹果要升级游戏订阅服务的传闻──种种迹象显示,Apple Arcade 碍于玩家规模,暂时还无力“重塑游戏业”。

数亿美元投入后,仍缺乏后劲

订阅制在家机平台虽已是主流,但近几年才被视为游戏业的未来,如今 Apple Arcade 发展受挫,或许会让人质疑:订阅制还行不行?

苹果从未公开游戏订阅服务玩家规模,不过苹果研究网站 Above Avalon 做过预估:到 2022 年,Apple Arcade 玩家数将达 3 千万(排除中国市场)。

另据 App Annie 统计资料来看,美国玩家已有相对成熟的订阅付费习惯。今年 1~6 月,美国手游市场订阅变现模式占全体 7%。

可见游戏订阅服务很有潜力。毕竟玩家能感觉到优点:花少点钱,玩更多游戏。微软游戏订阅业绩也证明这点。随着入库产品不断增多,9 月 Xbox Game Pass 订阅数正式突破 1,500 万人。从1,000 万到 1,500 万新里程碑,微软仅花半年。

粗浅的观察:能否持续提供丰富优质的游戏,是订阅模式吸引玩家的关键;而投资数亿美元后,苹果其实没有准备够多够好的内容。

Apple Arcade 的开发者阵容很豪华,有卡普空、科乐美、万代南梦宫及 Square Enix 这类大厂,同时也集结《饥荒》开发商 Klei、瑞典工作室 Simogo、《纪念碑谷》团队等知名独立游戏开发商。

▲ Simogo 工作室的《Sayonara Wild Hearts》。

上述厂商的新游戏都集中 2019 年 9~11 月上线 Apple Arcade。

但 2020 年之后,只能零星看到一些有名气的作品,如小高和刚(代表作《枪弹辩驳》系列)与打越钢太郎(代表作《极限脱出》系列)共同制作的《死亡行军俱乐部》,以及《机械迷城》开发商解谜新作《嘎吱作响》等。

由于苹果策略,Apple Arcade 目前类似“蜀中无大将”,处境很尴尬。

苹果未曾帮 Apple Arcade 开设排行榜,大众无从得知哪款游戏最受欢迎。从淘宝商户的交易回馈来看,中国玩家大部分都是为《海之号角 2:失落王国的骑士》尝试苹果游戏订阅服务。

苹果的游戏订阅服务,为何陷入尴尬?

问题到底出在哪?大概是因与其他游戏订阅服务不同,苹果 Apple Arcade 走了一步险棋。

像微软 Xbox Game Pass、Sony PlayStation Now、EA Access 等,入库游戏多数已经早期市场验证,有了明确的市场接受度,而 Apple Arcade 不问成绩,直接将尚未发售的作品纳入麾下。

苹果早期的算盘,或许是抢下精品游戏独占权,吸引玩家付费订阅。但问题在于:市场接受度不明,后续上线表现也许会低于预期。

开发者当然乐意将风险转嫁给苹果,自己没有后顾之忧,更能专注开发游戏。一名加入 Apple Arcade 的 15 岁开发者 Spruce Campbell 就曾表示:“人们都想玩免费游戏,所以设计游戏时必须考虑怎么赚钱,我认为这会对充分挥创意造成阻碍。”

▲ Apple Arcade 宣传影片。

开发者能自由发挥的前提,是资金到位;但苹果现在似乎不愿意继续承担风险了。7 月初,彭博社援引消息人士称,苹果除了终止部分合约,还要求开发者制作类似《勇闯宝石山》(Grindstone)这类会让用户沉迷的作品。

苹果并未正面回应报导,不过 Apple Arcade 今年的作品,鲜少有限时独占等特徴。如当初苹果发表会展示的《Hot Lava》、《The Pathless》等,后来都选择多平台上线。10 月 9 日刚推出的《岛屿生存者》,同样也一起推出主机版与 PC 版。

▲《The Pathless》。

这情况或许代表苹果并非一视同仁,对不符预期的作品,可能就不投入更多钱购买独占权。当然还有另一种情况:部分开发者不愿和 Apple Arcade 平台深度连结。

加入 Apple Arcade 有利也有弊。对开发者来说,负面结果可能是要交出话语权,沦为平台附庸,然后无法与玩家建立稳固的联系。《World’s End Club》开发者小高和刚接受日媒 Fami 通采访时透露:“由于苹果 Arcade 订阅服务方针的限制,游戏发售前无法宣传太多。”

显然苹果想淡化开发者色彩,主力营造平台声量,这也使 Apple Arcade 上线一年了,并没有出现一款代表性的作品。

游戏订阅服务不香了吗?

对游戏时间充裕的玩家来说,订阅制是颇有性价比的服务。不过对开发者而言,目前或许还不到完全拥抱这项新模式的阶段。

人们还是需要有警觉性。以 Apple Arcade 的发展来看,平台未必是理想化的创意支援者,得到资金保障同时,也失去己身对市场的判断力,以及放弃和用户深度接触的机会。

某 Apple Arcade 开发者曾对外媒 Waypoint 表示:

我最担心的是未来,某些游戏可能很难被玩家发现。并非所有游戏都能得到应有的宣传。事实上,苹果似乎更愿意投入精力推广自家订阅服务,而不是即将推出的游戏作品。

尽管加入 Apple Arcade 的开发者可能已将销量“置之度外”,但谁又能视若无睹自己应得的口碑?

(本文由 游戏葡萄 授权转载;首图来源:苹果)

延伸阅读:

  • 上线半年,苹果的游戏订阅服务表现如何了?
  • 为什么 Apple Arcade 订阅制付费不被看好?
2020-10-15 23:08:00

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