这次要介绍的是MSI GTX960 4G GAMING的显卡评测开箱,在今年年初NVIDIA推出了中阶游戏显卡GTX960 2GB版本,采用了Maxwell架构,在功耗上大幅降低,同时也加入了多项技术包含DSR / MFAA / VXGI…等解决方案,而身为NVIDIA AIC伙伴的MSI又在3月份推出4G版本,来满足对于大VRAM需求的玩家,一同看看2G版本与4G版本的差异吧!
MSI GTX960 4G GAMING在外观上与2G版本并太大的无差异,散热器上的红黑双色导风罩设计具有强烈MSI GAMING系列所特有的家族风格:
在各项端子与金手指处都有使用防尘盖来包覆,可避免氧化造成接点接触不良:
SLI的金手指部分也有上防尘套,而目前SLI的设计只会在GTX960以上的显卡能看,GTX750Ti以下的几乎都拿掉了,据说未来有可能会更改成不需透过SLI BRIDGE (SLI桥接器) 来进行显卡串接,只需透过软件或是主板硬件设计即可实现:
显示输出端子共有DVI / HDMI / DP*3,共可以支援最多 5 个屏幕输出:
MSI GAMING GTX900系列显卡全新搭载新一代MSI Twin Frozr V 散热架构,有别于传统扇叶的设计,特殊弧度的引流扇叶可引入更多气流,据官方资料可有效提高19%的进风量,让显卡的散热更强更安静:
PCI-E供电是采用8pin设计,以现今的电源供应器绝大部分都有支援(例如:全汉黑骑士450w),若电源供应器上无此设计也可透过转接的方式来进行供电:
与GTX960 2GGAMING最大的差别大概就是显卡背面有无安装防弯背板,这个如果去买显卡可以注意一下,避免被店家给“狸猫换太子”:
显卡热导管旁还有一个会发白光的龙魂小LOGO,要过电才会有此效果出来,并可透过软件来调整特殊的发光情境,及控制开闭:
盒装内容物除了显卡本体外,还有产品说明书 / 使用指南 / D-sub转接头,以及一条PCI-E 6pin转8pin的转接线材,上面有提到若电源供应器只有PCI-E 6pin,可以经由这个来进行转接供电,但建议电源供应器要450w 80+以上喔!
把GTX960 4G GAMING拆解后可以分成,由左至右分别为防弯背板 / PCB板 / 散热器:
GTX960的GPU是采用Maxwell架构的GM206-300-A1,VRAM的4G容量则是由8颗SAMSUNG K4G41325FC-HC28所组成,分别落在PCB板的两面,但仍可看到有空焊的位置,或许未来会有6GB的GTX960诞生?
在GPU的另一侧,电源供应采4+1相设计, GPU供电电感使用SFC电感,MOSFET处也有散热片覆盖(图已卸除),另外各输出端子也都有金属遮蔽,避免干扰:
散热器是使用三根热导管,由两根6mm 以及一根8mm所组成,经由折为S型的热导管贯串散热器片,可大幅度增加导热效率,帮助GPU降温:
散热器上所搭配的两颗引流风扇为”POWER LOGIC”所制,型号为PLD10010S12HH,最高转速可达2300rpm,但透过软硬件的调教,平时启动运转约落在800rpm,无须担心高转速风扇所带来的噪音问题:
这是这次的评测平台,未来若有其他零组件相关的测试也将会以此平台做一个基准。所有的零组件设定值都皆为预设,并无超频的动作,所测得出来的结果也会与各位手上所测得出来的结果较为相近:
在评测还没测试前先来看看两个小短片,就是搭载在GTX960 4G GAMING上面的TWIN FROZR V散热系统,如果哪天发现到你的GTX960 GAMING风扇不会转请别怀疑它是否故障了,因为它是会侦测你显卡的温度而来决定要不要做动散热系统,温度不到它就会维持最高静音水准!
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=BEMCugxqLWo]
过电开机的时候会运作,等进入系统后就会停止运转了。
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=ytsxMa15Ra0]
以LOL英雄联盟为例,开启游戏到进入游戏显卡是不会运转的,等到地图上的小兵模组与野怪模组载入后,风扇才会开始作动,把游戏关掉回到桌面,风扇又会是呈现静止状态,这是我觉得MSI 9系列最大的卖点之一。
以往中高阶显卡许多人都会觉得很耗电,但NVIDIA GTX960可能会跌破你眼镜,在待机的状态下只比没有装显卡多10w,下去进行烧机测试所得到的最高瓦数也不过200出头,这都要归功于这次NVIDIDA所推出来的Maxwell架构!
在3DMARK – FIRE STRIKE预设1920*1080的测试下,与同为MSI GAMING系列的GTX960 2G版本所测的结果几乎是可以说差距极微,甚至只要有心,2G版本小超一下几乎是可以追平4G版本的。
(1920*1080 / 特效全开 / 反锯齿 8x)
再使用另外两套一样是针对显卡3D效能的测试软件来分别测试,在UNiGiNE Heaven与Valley的Benchmark中所测得出来的结果也与3DMARK – FIRE STRIKE的结果差不多。
3DMARK的分数只是种游戏性能的参考指标,实际还是得以游戏状况为主,目前台湾几款讨论度较高的游戏 AVA / LOL / PoE / 暴雪英霸在1920*1080特效全开的状态下,评比结果的不论是2G跟4G版本几乎都是可以稳跑60张,至于Intel内显虽然也是可以应付这些游戏,但在暴雪英霸中几乎就变成是幻灯片在呈现,因此想要有更好的游戏体验,会建议选购 MSI GTX970 以上的显卡来搭配。
对于一些线上游戏拿GTX960来做评比可能有“杀鸡焉用牛刀”的感觉,接下来这所测的也是当今讨论度相当高的游戏“刺客教条:大革命”、“TombRaider 古墓奇兵”,在分辨率1920*1080特效全开下,4G版本的GTX960在大革命的表现略胜,但在古墓奇兵中2G与4G版本几乎可以用无差异来形容,看样子高VRAM似乎要在4K的分辨率下来才有办法发挥效果。
或许在现行主流的1920*1080屏幕分辨率下无法表现出GTX960 4G GAMING的优势,但如果换到4K分辨率下可能又会有不一样的结果产生,以及测试最新的MFAA看在高VRAM下的游戏表现差异。
这个技术可以说相当厉害,讲白话一点就是原本要开到MSAA 4X才能有的画质,今天透过MFAA技术,只需开MSAA 2X即可享受拥有MSAA 4X的画质,大大降低电脑资源,好让电脑能够跑的更加顺畅。在大革命中的测试,4GB从原本不到24张提升接近30张,确实有效!
左边为1920*1080 / 右边为3840*2160,以等比例撷取英雄“潘森”,可以很清楚看到人物头盔上面的绒毛在1080P下略为粗糙,但在4K分辨率下则是比较平顺光滑。
在4K分辨率下,GTX960 4G GAMING的大VRAM发挥了强项,分辨率仍可以维持破百,甚至高出2GB版本约有50张的效能表现。
GTX960 4G在大革命中的流畅度表现几乎快要是GTX960 2G的两倍了。(此测试电脑若不够力请勿轻易尝试,必须把全部特效关闭,才勉强执行XD)
上面的测试都是以最极端的设定下去进行评测,如果你想要游戏跑的顺,但不知道你手上的GEFORCE显卡等级到哪里,不知道要如何来设定游戏的设定值,请上网下载GEFORCE EXPERIENCE,只要一个按钮,不管今天是网络游戏还是单机大作,就可以让你游戏设定到达最佳化喔! (迷之音:那小朋友下楼梯呢?)
ShadowPlay是附属在GEFORCE EXPERIENCE底下的一个实况录影功能,只要在“我的装置 -> ShadowPlay”看到就绪这两个字,即代表你的电脑是可以来使用这个功能喔,而且配备需求不需要很高就可以来享受实况带来的乐趣!
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=sWMBuT_N53w]
这边是以最高品质1080P/60下去进行作录制,而且还不吃CPU的效能,这意味者CPU不需要买到i5 / i7,仅透过显卡的GPU即可轻松录制。某些付费的侧录软件虽然可以录制1920*1080,但在张数部分可能会限制在30,难怪网络上会有网友说NVIDIA的驱动至少就值$5000元了XD
这套软件不管你今天是不是使用MSI的显卡都是可以下载来免费使用,里面有多项功能都还蛮实用的,如:系统监测 / 截图 / 录影 / 自订超频功能…,笔者最常使用的功能就是截图功能,以往在游戏截图按PointScreen可能会受到版权保护而无法正常抓图,但透过MSI Afterburner的截图功能就可以成功的把游戏中每张精彩画面给保存下来,不会再是黑压压的一片。
若以NVIDIA GTX960当初发布的USD$200来看,目前台湾各家的GTX960售价还是偏高,而台湾地区则是透过保固期间与赠送热门游戏的方式来尽可能弥补这之间的价差,但是GTX960跟GTX970之间还是有个不少的空间可以去想像,或许在未来可能还会有个192bit的GTX960Ti来跟大家见面吧?
因为以GTX960 4G在1920*1080下的各项评比与GTX960 2G差异并没有说很大,反而是要到目前市场非主流的4K分辨率下才能感受到4G版本所带来的效能,而GTX960价格 $7000 ~ 8000与GTX970价格 $11000 ~ $13000这之间还有4千元的价差,这个价差空位或许要等到AMD阵营的3系列登场,NVIDIA才会推出对应商品来对应。
其实今年年初笔者自购了一张GTX960 2G GAMING来使用,不管是风扇控制技术,还是超低功耗都让我很惊奇,而当时候所测出来在单机游戏大作上的表现有建议是否把VRAM给加大,看游戏流畅度是否能够有效的提升,但这次拿到GTX960 4G所得到的结果并非是理想中所想像的那样子,而是要在4K分辨率下才能够真正发挥效能;若电脑前面的人问我该怎样来选择这两张显卡来玩游戏,笔者会比较建议选择MSI GTX960 2G GAMING版本即可,除非你是偏好在4K环境下来进行游戏,或是进行一些影片剪辑、照片处理的朋友,那GTX960 4G GAMING将会是首选,光是那片防弯背板就不便宜了,还多了2GB的高速VRAM,价差$900都是超值的,再加上那么多附加软件以及风扇控制技术..等等,以上是这次的MSI GTX960 4G GAMING的开箱评比介绍。
在截稿日过没多久,全球玩家众所期待的GTAV在2015/04/14正式发表上市!身为资深游戏玩家的我当然也在Steam平台上刷了一套来玩玩,顺便使用MSI GTX960 4G GAMING来测试看看到底能否全开?废话不多说,我们直接来看下面由笔者自己实测的结果!
绿色部分为 1920*1080 全视窗,所有特效皆为游戏预设值;红色部分为 1920*1080 全视窗,所有特效直接火力全开!
可以明显发现到在预设值的状况下,游玩GTAV基本上游戏的流畅度可达每秒90张影格,就算今天把特效全开也都还有44.63张的超高水准!想要玩GTAV直接选择MSI GTX960 4G GAMING准没错。
各位亲爱的读者们,这次在GTAV的影像设定上方有一个视讯内存,也就是我们所谓的VRAM,你可以随着调整画面的特效来观察到底这些特效会吃掉你多少VRAM,当笔者将特效全开的时,视讯内存已经占用了3669MB,如果你想要享受更高细节的那选择4GB版本绝对是最佳解,而2GB的版本GTX960光是以预设下去内存使用量就快占满2048MB也就2GB的容量,更别说如果碰到一些飞车爆破的场景,整个游戏的流畅度一定会大打折扣的。若你今天想要上到4K分辨率的玩家,那笔者会建议你直接上GTX980等级以上的显卡会比较好喔,因为4K的分辨率可是1080P的4倍阿,聪明的你如果以笔者所提供的资讯 下去推算….追求高清可以说口袋要非常麦可麦可阿XD。
因此请容许笔者我再次的重新调整一下结论,VRAM的大小是否能发挥它该有的效果,以目前看了除了分辨率有关联之外,另外一方面就是看软件的支援度为何,先前测试的两款游戏大作《刺客教条:大革命》与《古墓奇兵》算是比较偏重在核心芯片的运算效能,并非因为VRAM大就有很明显的成绩表现,而2013年在家用主机市场率先推出的GTAV 侠盗猎车手历经了两年的调教,在PC平台上可以发挥的效果又更大了,除了核心运算能力要有一定的水准外,许多游戏画面的细节表现仍需靠VRAM的支持,将多层次运算的图层堆叠上去,让画面的呈现更加细腻、更加逼真,GTAV PC版让玩家多等了两年,却也让大VRAM的中高阶显卡能够彻底的发挥它们该有的表现,以上是这次补充的内容,如有疑问欢迎提出来讨论!