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研究:暴力游戏玩家比较不容易受负面图片影响

2024-12-24 212

电子游戏的暴力内容究竟对人们有什么影响?过去许多研究都有不同结论,而在新南威尔士大学(UNSW)在一项新研究发现,虽然经常玩暴力电玩的人并不一定会更暴力或更具侵略性,但他们确实受到暴力或令人反感图片的影响较小。

在这项研究中,研究人员让受试者观看了快速闪烁的 17 幅中性景观图片,接着要求他们在下次的播放中找出一张被旋转的图片,同时要记住它旋转的方向,接着研究人员会将暴力图片或令人反感图片(像是脏马桶)也穿插在其中,以便让参与者出现‘情绪诱发性失明’(Emotion-induced Blindness, EIB 详见注)。

研究中发现,那些每周玩超过五小时以暴力内容为特征游戏的受试者,相较之下比较不会因为这些图片分心,同时更能做到忽略它们来挑出目标图片,而在使用不带暴力的中性干扰图片(如人或动物)的实验中,游戏玩家和非玩家则没有出现明显差异,因此也排除了玩家在整体视觉注意力上更强的可能性。

尽管人们很可能会从中做出自己的结论:即玩大量电玩会导致人们对情感资讯不那么敏感,但主要作者 Steve Most 也强调,这项研究并无法证明电玩会造成那样的感知差异或暴力行为,因为能够忽视这些画面,并不意味着玩家在道德上就对暴力行为较不敏感。

Most 以医学院为例,当人们将医学院新生与三年级学生进行比较时,也很容易发现更高年级学生在看到物理创商图片时,会经历较少的情绪诱发性失明,而这明显是因为他们更习惯看到这些影像。

“在这种情况下,你不会说成为一个有成就的医生意味着比较没有道德感,当然我也无法肯定的说这项研究就与之无关,这显然是我们需要进一步研究的事情。”

注:‘情绪诱发性失明’(EIB)指的是当一个与目标无关的情绪性刺激事物出现时,人们的注意力被吸引,以至于无法快速对目标物的出现做出反应。
  • People who play violent video games less affected by distressing images, study shows

(首图来源:shutterstock)

2019-03-10 22:31:00

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