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取消畅销榜回归编辑推荐,App Store 改版可能将再改变产业规则

2024-12-24 203

在台湾时间 6 日凌晨举办的 WWDC 2017 大会上,苹果宣布对 App Store 进行全面改版,将主选单栏目分为“今日推荐”、“游戏”、“App”3 个标签来展示,并取消原有的“榜单”标签栏。

可以看到,相较现在的罗列式设计,改版后的 App Store 采用了卡片式设计,展示的资讯量更大,视觉冲击力也更强。这样一来,应用的真实内容更能暴露出来,给用户更直觉的体验。

最关键的变化是,过去沦为中国厂商刷榜大战主场的榜单,最大程度弱化了,并取消 App Store 主界面的直接入口。游戏的展示更强调编辑推荐,而用户在 App Store 内取得游戏的主要途径,将开始向搜寻入口倾斜。

同时,苹果中国官网也上线了 App Store 改版的预告页面,展示更多改版细节。

取消畅销榜,全面针对刷榜

为了应对长久以来治理无效的刷榜现象,App Store 这次改版直接在主界面取消榜单选项,同时彻底去除畅销榜的榜单展示。

从开发者版本的界面来看,在“游戏”栏目中,仅展示付费榜和免费榜,且两个榜单在主页仅显示 3 款游戏。

值得一提的是,可以看到在不同的装置中,榜单显示的 3 款游戏各有不同,对比后可初步推断,如果当前装置中安装了某应用软件,那么该应用软件便不会出现在首页榜单中。

除了付费和免费榜,苹果还会推出编辑精选的主题榜单,这些内容完全客制化,且由苹果编辑主观筛选,从描述来看,判断的依据是“值得用户下载”。

不得不说,畅销榜的取消无疑导致 App Store 大流量入口直接消失,对榜单整体的弱化,也是苹果想要进一步整治榜单的混乱现象。刷榜在过去多年间一直刺激苹果的神经,这样的恶性竞争终于迎来了恶果。

但这其实也没有从根本上杜绝刷榜,事实上免费榜和付费榜保留,依然是两个可能被继续利用的入口。且畅销榜消失后,也会迫使一些刷榜产品转战免费榜。只是这两个入口的转化率无疑会越来越低,同时刷榜产品的主要竞争目标,会聚焦到两个榜单的前三名,成本无疑会变得更高。

从榜单的改版,我们也能看到好的发展趋势,弱化榜单的同时,精品游戏其实有更好的展示空间,也更容易被用户接触到。对行业发展、支持开发者而言,这必然是更良好的环境。

强调搜寻,为竞价广告铺哏

另一个大改动,便是搜寻功能。榜单的弱化相当于打破厂商暗地刷榜的竞争操作,而搜寻功能的强化,则是推出一个公开场地,让厂商竞价。

之前苹果就宣布要推出竞价广告系统(ASM),但之前的 App Store 竞争依然集中在榜单,现在相当于把这部分苹果无法控制的竞争,导向苹果官方竞价通路。这其实更接近搜索引擎商推出的竞价机制。

▲ 开发者版本的搜寻页面。

在这次改版介绍中,苹果也非常强调搜寻升级的部分。事实上,ASM 系统已在部分海外地区上线,入驻中国也是必然趋势。这次的强调,显然是给 ASM 的推出铺陈。

从用户角度来看,当习惯了 App Store 改版后的标签化推荐内容,他们将更习惯依靠标签来辨识游戏模式,这时数量有限的推荐游戏或许不能完全满足用户需求;相对而言,他们的搜寻行为可能会变多,这样一来,ASM 很有可能成为今后的必争之地。

需要强调的是,ASM 的竞争激化也将大幅提高 ASO 的消耗成本,以及操作难度。且从改版后苹果对 App Store 的掌控力度来看,非官方认可的热词很可能被河蟹,以现在热搜榜 3 小时一次的更新频率来看,强行做 ASO 带来的损失也可能很大。

可以看出,苹果更希望开发者用内容本身吸引玩家,并且透过官方规则来推广游戏。

主打编辑推荐,游戏展示素材成关键

榜单和搜寻功能的职能骤变,也让苹果推荐的价值变得远远比以往重要了,甚至可以说,在改版后,苹果推荐能左右游戏的生死。

改版后的“今日推荐”栏目相当于把编辑推荐的职能单独列出,成为主选单的第一项,苹果编辑对应用的推荐,能越过所有栏目,第一时间推送到用户眼前。加上 UI 采用的卡片式设计,让应用和游戏的内容以最直观的方式呈现在用户面前。

在以往,我们知道苹果推荐的导量能力,其实并没有想像中那么好,只是对一些推广手段匮乏的独立开发者来说,推荐带来的收益很大;但现在,获得“今日推荐”的收效肯定远远高于过往,并且随着用户逐渐从榜单中分流,习惯标签化的应用推荐模式后,这个效果会越来越明显。

查看每个游戏的页面,能发现游戏相关资讯展示更全面了。游戏页面中上下滑动,就能看到包括榜单成绩、介绍素材、评分评论、内购项目和价格等几乎所有的详细资讯,并不需要点击界面二次加载。

这些功能相较改版前的版本,也有了很大的改善。比如介绍素材中可添加原来 3 倍的影片数量,更清晰地展示游戏实际内容;评论中所有人都能看到开发者针对某个问题的回答;内购可以直接在 App Store 的游戏介绍页面中完成。

这意味着,改版以后,游戏本身的实际内容将更暴露在玩家眼前,内容够不够、玩法好不好、美术品质高不高,以及付费内容坑不坑,玩家将一览无遗。游戏只有更展示这些内容,才有可能在诸多应用中,吸引到玩家的眼球。

苹果要夺回自己的控制权

总体来看,大幅度改版后,App Store 将迎来一场革命式的职能转变。

首先,榜单生态将更正规化。即便刷榜等手段并没有完全杜绝,但随着用户行为的根本性改变,这个问题会逐渐削弱,甚至可能解决。

其次,规则更透明。随着对用户行为的逐步引导,商业行为对用户的争夺,会逐渐导向苹果自己的官方规则中,从暗斗转为明争。

最后,更注重内容品质。改版后的 App Store 更强调产品内容,要求所有产品都必须拿出货真价实的亮点和特色,而 App Store 的推荐机制又会放大这些特色。

可以看到,App Store 改版后,媒体属性更强了,用户接收的资讯也更标签化,这意味着以往数据导向的推广运作手段,在实际收效中的权重会逐步降低。

比如今后的 ASO 很有可能向更专业的品牌、内容方向转移,而非做热词;推广素材更考验营运发行团队对产品内容的理解和表达,而非铺量;产品间的竞争更强调内容优先,而非完全依靠商业手段。这对于专注于品质的开发者而言,将是无比良好的环境。

不得不说,这一系列改版,都透露一个重要的讯息:苹果要夺回 App Store 的控制权,杜绝恶劣的竞争方式,并且不断增强 App Store 在用户心中的地位,进而实现希望构建的用户生态。

(本文由 游戏葡萄 授权转载;首图来源:苹果)

2019-03-21 07:30:00

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