刚过去的苹果春季发表会,库克化身特务偷取 M1 芯片,并安装到 iPad 的情境剧堪称名场面,展现谍报电影场景,还是第一次。
另一方面新 iPad Pro 也着实令人惊叹,苹果将桌机使用的 M1 芯片移植到 iPad Pro 等轻薄行动设备,有趣的是侧面看新 iMac 和 iPad Pro 造型十分相似,就像 iPad Pro 的放大版。
两者都使用 M1 芯片,再加上苹果近年越来越强调 iPad Pro 生产力,iPad Pro 会不会直接换用 macOS?虽不少 iPad Pro 用户期待如此,毕竟 macOS 桌面端各种生产力应用能快速补齐 iPad 大型软件缺失,同样芯片也意味两者不会有相容问题。
但遗憾的是,答案可能是否定的。
下一台电脑,何必是电脑
iPad Pro 究竟有没有生产力,其实和个人工作量息息相关,但从苹果宣传语就能看出对 iPad Pro 产品定义和 Mac 不一样,两者并非同类,也就不会使用同一套操作系统。
iPad 装 macOS,就成了另一种意义的 Mac,尤其现在 iMac、MacBook Pro、iPad Pro 都采用 M1 芯片,以往透过芯片确认产品定位的方式失效了。不妨假设苹果真这样做会怎样,iPad Pro 12.9 吋用 macOS 和现有 MacBook Pro 倒相似,应用程序显示不至于拥挤或过小。
但 10 吋不到的 iPad 呢,更小的 iPad mini 呢?应用程序在如此小屏幕显示,桌机引以为傲的分割画面就没有意义,因为太小了,小屏幕与 macOS 结合还会引发不少操作问题,精确度、键盘快捷键和触控板等都需要调整。
即便有触控板的巧控键盘现在也仅能和 iPad Pro 和 iPad Air 搭配,iPad 和 iPad mini 并不相容,新 12.9 吋 iPad Pro 还因 Mini LED 屏幕的影响厚了一点,导致要换键盘模具。
iPad 换用 macOS 对自身产线冲击巨大,不仅是好不好用的问题,还有能不能用。
退一步说,就算苹果让 iPad Pro 使用 macOS,iPad Pro 和 Mac 产线冲突会更剧烈,甚至会出现 iPad Pro 侵占 Mac 产品线。和 MacBook Pro 对比,就算以后 MacBook Pro 芯片更好,iPad Pro 还是有应用程序生态优势。
使用 M1 芯片的 Mac 就算扩展部分 iPad 应用程序,但大多基于触控互动开发,触控板操作体验还是比不过 iPad Pro。
再说像 GoodNotes 笔记应用程序需配合 Apple Pencil 才能使用,Mac无法触控也就不能用,应用程序生态和互动操作优势必然会促使用户选择 iPad Pro 而非 MacBook。两者在相应种类发展才是常态。
乔布斯在首款 iPad 发表会,用个比喻告诉大众iPad是什么,是 iPhone 和 Mac 中间的产品,可说是硬生生辟出新消费区间。
今天看来,苹果仍照乔布斯规划前进,会后苹果硬件工程高级副总裁John Ternus 接受 Techcrunch 采访时也说到 iPad 和 Mac 不会融合,并表示一直为制造各类最好的产品而努力。
互动方式定义产品
回过头看 iPad 和 Mac 系列,很轻松就能发现核心区别在于互动,Mac 为传统电脑,形态已被键盘加鼠标的互动方式固定了。从 Mac 诞生那刻开始,键盘+显示器组合一直没有变化,无非就是屏幕变大、重量减轻,从近年 iMac 使用 M1 后大幅缩减的外形就能看出。
几十年产业发展让键鼠互动成为电脑业主流,只要不变,围绕它建构的庞大软件生态及用户习惯就很难改变,这也造成电脑产品最终形态不会大改变,只有轻薄加高性能芯片的渐进式更新。
iPad 则不同,从诞生就极接近最终形态,从 iPad 产品线变化也可看出,无非就是屏幕边框变窄、去掉实体 home 键而已,这一切也和苹果制定的核心互动方式:触控有关。
乔布斯曾在初代 iPhone 发表会说手指是最好的互动方式,人类自诞生以来就在学习使用手指,身体一部分的它无疑比键盘鼠标等外部工具更容易学习,易用性及发展潜力都更高。
这互动特性之后也移到 iPad,随后增加的 Apple Pencil 更像手指的延伸,苹果前设计总裁 Jony lve 也表示 Apple Pencil 仅为创作而生,手指则是操作互动界面的基础,两者目的性完全不同。
直到近两年出现的巧控键盘,也是生产力零件。我们能在 iPad 和 Mac 看到同样的 Adobe 软件,但不同互动方式决定人们以不同方式使用。
iPad 并没有沿用鼠标那套游标一一对应的逻辑,为了提升控制精准度,iPad 游标遇到按键时往往会自动吸附、增加一层灰色阴影,让人们明确知道这是按键,又不会与原有手指点按的互动逻辑冲突,毕竟两者对操控精确度、按钮距离的要求不一样。
纯粹搬运 macOS 键鼠那套互动逻辑,到 iPad Pro+巧控键盘使用体验不一定好,毕竟现在仍然有不少人不习惯使用触控板。
核心互动的差别,决定两者是不同类的产品,为了快速提升产品生产力一刀切为 iPad 装上 macOS 系统是偷懒,触控互动仍然有许多可能值得探索。iPhone、Mac、iPad 三者中 iPad 发展年龄最短,前两者都迈入成熟期,iPad 还在兜兜转转,就是因硬件冗余。
iPad Pr o的遗憾,在于硬件冗余
iPad 用户对换用 macOS 的期待当然情有可原,触控是更好用、更先进的互动方式,iPad 已接近此品项最佳化,只要找到取代键鼠的生产力互动,iPad Pr o为平板电脑和 PC 融合的新产物很合情合理。
巧控键盘配件加入后,这期望似乎更近了,既然无法快速改变用户习惯和使用生态,那么直接接入拥有键鼠互动的外接键盘就是捷径。
但仍没有解决 iPad 生产力的核心问题:硬件性能冗余,从 iPad Pro 2018 开始,新硬件对消费者吸引力一直不算高,iPad Pro 2018 甚至在二手交易 App 成为最保值的 iPad。iPad Pro 2020 新增的光学雷达和 A12Z 处理器也一样,普通用户无法从芯片性能提升感觉明显差异。
就算 2021 年 iPad Pro配备 Mini LED 屏幕,硬件品质达真正业界顶尖,仍没有够强应用程序搭配强悍的硬件,过分流畅的使用体验甚至成了 iPad Pro 发展的桎梏。
PC 领域有著名的“安迪比尔定律”,大意是 Windows 系统及第三方软件对硬件的要求越来越高,让消费者对更高性能的英特尔处理器有需求,而英特尔更新处理器提高性能,也能让 Windows 拓展功能。
这样才能形成健康的发展规律,消费者为更好体验付费,软件厂商基于更好的硬件性能创建出体验更好、同时对硬件要求更高的软件,遗憾的是这定律没能在iPad实现。
苹果全球行销高级副总裁 Greg Joswiak 受访时也提到类似观点,iPad Pro 还有极大性能空间有待开发者利用,并表示很快就会有相关开发人员发觉。
可能性更大的结果是苹果仍会继续推动大型生产力应用程序进入 iPad 生态,极有可能也包括 Xcode、Final cut X Pro 等苹果自研应用程序,以往苹果发表会展示 Mac 强大性能时也是用它们当示范。之前也看到有不少创作者拍摄时将 iPad 当成摄影机,这也是苹果以往宣传片拍摄过程惯用的方式,Mini LED 屏幕的高清刚好可满足专业影片创作生产要求。
iPad Pro 遗憾的地方也是最值得期待的地方,用户仍可期待苹果在 WWDC 大会进一步推动 iPad 生态成长。
(本文由 爱范儿 授权转载;首图来源:爱范儿)