元宇宙想像题材带动多年前就已有大量光学厂商投注研发资源的 VR / AR 镜头,在沉寂数年之后重出江湖。
目前台湾各家光学厂商手上几乎都有相关客户与交货对象,许多相关元件镜头产品多年来也一直有在小量交货。预期若国际品牌大厂推广顺利,VR/AR应用镜头等相关产品或许有机会最快在明年下半年放量。
大立光因应全球智能手机市场动能趋缓,近来不仅积极回攻车用镜头、布局音圈马达技术,日前法说还表示可能会把VR(virtual reality)/AR扩增实境(Augmented Reality)需要的光引擎、安控系统等等都列入未来项目。预计将于2023年到位的新产能可能会依照客户需求弹性调整产能配置。
玉晶光除了努力朝提升公司在高阶手机镜头市场的占有率,同时也加码布局其他应用包括AR/VR相关技术产品,近来一直有在出货。公司指出,根据客户的愿景和计划,AR/VR相关产品有可能在2022年开始放量,即使镜片(技术难度高)和镜头毛利空间不同,但整体来说发展方向正面。
亚光长期维持产品多元化策略,早在2013年就投入AR、MR相关产品技术发展,迄今相关产品的总出货量甚至已超过20万套。目前不仅可提供客制化光学模组设计,还包括自动化生产设备和检测机台。
佳凌近年来转型强攻车用镜头产品事业,但多年前亦曾与美系G公司合作过一些虚拟实境应用相关产品及元件,后来顺利完成认证并且小量出货。预期接下来若有新产品导入,量产速度应有机会加快。
今国光最近几年也持续转型调整,目前不但是SONY游戏机PS系列镜头的重要供应商,在VR/AR方面亦与美国客户合作开发,预计可能在2022年下半年发表头盔装置、2023年发表AR眼镜装置。
扬明光原本就有AR相关全像波导技术及表面微结构波导技术,并早有相关零件与模组等产品供应给北美客户、运用于特殊利基市场。未来可能还有机会打进美国A公司消费型头戴装置供应链。
光学模具厂中扬光在VR/AR技术领域也没缺席。公司早就投入资源在AR/VR镜头及镜片产品开发,并且已经小量生产交货。惟目前营收贡献度仍低,未来就看整个虚拟实境市场应用何时崛起。
佳能企业数年前就曾经与以色列 HumanEyes 科技公司合作开发并销售环景/3D VR180 相机,这两年虽然加速抢攻车用、物联网等较成熟且大量应用市场,在VR/AR技术领域也持续有在布局和着墨。
先进光亦曾打入Google Next及亚马逊智能家庭第二代ECHO SHOW镜头供应链,近几年主要营运动能除了笔记型电脑镜头和车用镜头外,亦持续推展各项安控、物联网、智慧家庭等多元应用镜头业务。
华晶科目前除了聚焦车用镜头/模组及数位影像解决方案相关元件产品(包含芯片、软件、镜头、模组等等),旗下聚晶半导体也已有芯片打入VR镜头供应链。
各方面科技已比几年前有进步
目前台面上元宇宙/虚拟实境应用技术、VR/AR装置发展脚步最快的国际企业,首推Facebook/Meta旗下Oculus和微软Microsoft,研究机构评估2022年两大龙头的领先地位可能不易受到撼动。
不过,越来越多品牌大厂加入虚拟实境VR/AR在娱乐、教育、商业、影视、家庭等各种不同情境与使用需求之多元场域,可能更有助于VR/AR应用早日从概念化迈向商品化新世代。
例如影像设备大厂Canon计划推出一套全新虚拟实境VR影视制作系统,将以专用镜头及搭配使用的电脑软件应用程序组成。SONY近期新款游戏机产品也陆续导入VR游戏及搭配使用的头戴装置和感测镜头等等。
事实上VR/AR应用概念早在多年前就曾经喧腾一时,但因应用场域、使用情境、软件系统、硬件设备、整合平台、游戏规则与商业模式等各方面甚至于供应链,都未趋成熟,因而一度沉寂。
如今各方面科技都比当年有了长足进步,加上国际大厂登高一呼广发英雄帖,VR/AR搭著元宇宙新概念重出江湖。近年来台湾各家光学镜头厂商手上也几乎都有数家从早期就开始合作并且小量试产的交货对象及客户,未来能否在元宇宙产业链取得一席之地,值得持续关注。
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