免费游戏是一种趋势,吸引大家先入门后,再依照个人需求在游戏中消费或购买道具、货币等,帮助玩家在游戏中更容易突破关卡或升级,知名市调单位 Nielsen 旗下的游戏数据分析单位 SuperData 日前公布了 2019 年的统计报告书,从其中的数据完全体现了一句话:“免费的才是最贵的”。
免费游戏是一种趋势,吸引大家先入门后,再依照个人需求在游戏中消费或购买道具、货币等,帮助玩家在游戏中更容易突破关卡或升级,知名市调单位 Nielsen 旗下的游戏数据分析单位 SuperData 日前公布了 2019 年的统计报告书,从其中的数据完全体现了一句话:“免费的才是最贵的”。
SuperData 最新的报告中反映了 2019 年以来游戏市场的各种趋势。根据这份报告, 2019 年游戏行业总体增长了 3%,总营收达到 1,201 亿美元,其中很大的部分来自于手游市场。免费手游在过去 12 个月中获得超过 640 亿美元的收入,而 PC 上的收入为 300 亿美元。2018 年,这两个市场的数据分别为 590 亿美元和 220 亿美元。在这两年中,Fortnite 成为免费游戏的榜首,然而值得注意的是,大逃杀类游戏在 2019 年的收入略有下降。 SuperData 表示,游戏行业正进入一个缓慢的增长阶段,预计到 2020 年,游戏的增长将达到 4%,达到 1,248 亿美元,其数据中包含了手游、PC 和家用主机游戏、VR、AR和电竞类收入。
尽管免费游戏收入增长,但大作类的游戏收入下降了 5%。销量最高的 PC 和家用主机 3A 游戏是 FIFA 19 这款每年固定发行的体育类游戏,决战时刻:现代战争、GTA V 和 FIFA 20 则分列第 2 至 第 4 名。说,这种停滞主要是由于缺乏主要的游戏发行。 首席分析师 Carter Rogers 表示,这是由于在 2019 年 3A 大作的发行较缓的原因。 2020 上半年的各种大作发表,将会是大型游戏有史以来最吃重的一年,2020 年的收入预估将达到 198 亿美元。备受期待的游戏,例如 Cyberpunk 2077、The Last of Us Part II 和Animal Crossing: New Horizons (暂译动物之森:新视野)将会在下一代主机发布前问世。
由于手游的强劲表现,免费游戏占 2019 年游戏支出的 80%,像 Candy Crush Saga 和传说对决这样的长年占据排行榜的游戏将免费手游收入的占比提高到 74%,SuperData 预计这种趋势将在 2020 年持续下去。得益于 Oculus Quest 等新型头戴式装置,XR 收入在 2019 年增长了 26%,达到 63 亿美元,独立头戴式耳机占 VR 出货量的 49%,并且将 VR 游戏带给了比现有 PC 和游戏主机设备更主流的受众群体。
SuperData 在 2019 年对于游戏影片内容方面亦长期追踪,在报告中被列为 GVC。统计数据检查各种线上串流媒体和絣片平台(例如 Twitch、YouTube 和 Huya)产生的收入金额。最有趣的现象是,尽管观众人数较少,但 Twitch 的收入却比 YouTube 多且专注,同时 Twitch 的订阅占其总收入的 8%,GVC 整产值在 2019 为 65 亿美元。
蓬勃发展的手游市场和免费游戏业务模式持续兴起是 SuperData 报告中可以看到的最大趋势,这些趋势是 2019 年游戏的特征,并且在可预见的未来或许还会持续下去。不过随着制造商希望将更多的串流媒体和云端功能整合到旗下设备中,看看下一代主机如何影响格局将是很有趣的功课。