虚拟实境可以说是近几年最热的游戏名词,在今年GDC开发者大会中,虚拟实境也成为场内的关注焦点,除了在欧美地区有着许多厂商与开发者投入以外,其实就在中国也有厂商投身制作VR虚拟实境的相关装置,虽然虚拟实境的魅力也有着许多台湾民众在关注著,但是在台湾地区却鲜少传出有那些本土游戏厂商进驻此领域的声音,面对此状况,台湾VR游戏开发厂商Future Town首席执行官杨宗翰稍微为我们解释了一下。
↑Futuretown首席执行官杨宗翰
杨宗翰,为VR游戏制作公司Futuretown的首席执行官,目前在VR游戏的领域中,与HTC VIVE携手合作推出了三款VR虚拟实境游戏《云间幻境:VR迷你高尔夫》、《金波超人(Jeeboman)》与射击游戏《A-10》,他也是这次唯一受邀参加GDC的台湾厂商,台湾媒体们恰巧在Steam的区域拦截到他,因此才有以下的访问。
针对这几年全球在VR虚拟实境领域的发展,杨宗翰在欧美与中国有很明显地感觉到这波“VR热潮”,他曾经去中国,看到很多科学园区内有许多厂商都在制作VR相关的产品。他表示,其实VR开发的速度与进度是非常的惊人的,像是HTC去年宣布开发,到今年准备推出产品,其实他看着VR领域能在这么短的时间内有这么快速的发展,认为是一件非常好的事情。
提到这几年VR的大爆发,杨宗翰解释,其实早在20年前,虚拟实境技术就开始发展,在过去之所以不被人关注是因为相关科技还没有到位,不管是在分辨率、动态侦测等技术,在当时都还没有到位,唯有所有技术都到位时,才会像这样一口气大爆发。他认为VR未来发展的重点会放在装置变轻、价位便宜、分辨率更高等几个方向。他甚至以手机市场转换为例,两年之内所有使用者都换成了iPhone,传统手机大厂Nokia与Motorola反应不及,这就是一种技术上的突破点,跟不上的技术与厂商就会被甩在后面。
面对现在这样技术爆发、百家争鸣的阶段,杨宗翰认为在这三到五年内,应该还会有更爆发性的新产品出现,像是头盔、体感动作侦测等等,真的要进入VR领域的诚实时期,应该会像手机游戏一样需要一段时间的发展。不过即便是现在的百家争鸣的状态,他认为现在全球的VR开发,还在很前期的学习、起步状态,他认为科技还有20到50年的发展空间,到未来一定还会持续提升,尤其在追踪定位技术提升的话,未来的使用可以更宽广。
↑杨宗翰一直对AMD推出头戴式装置Sulon Q感到非常惊讶。
而且他认为VR技术的进步与开发速度,其实是远超过他所想像的,许多以为要两三年后才能看到的产品与概念,在今年其实都陆续推出了,就像他过去曾经提过未来VR与AR(扩增实境)一定会结合,没想到在今年就已经看到了概念产品。
杨宗翰认为,台湾游戏开发公司之所以比较少进入VR游戏领域中,推测原因应该是这些厂商“只看市场”,他举例,如果一款VR游戏开发需要一千万美金,但是把这些资金投入到手机游戏上的话,其实根据过去的经验,可以很好预估出未来的收益。但是在VR这个全新的领域中,其实没有办法这样明确的市场与经验可以预估,这会是造就台湾游戏开发厂商保守的原因,期待等到市场逐渐成熟时再进驻。
他也认为台湾的游戏厂商越来越少开发,比较多是代理性质,而且市场针对都是以台湾居多,鲜少看到有台湾厂商是直接将市场锁定在欧美或者是全球的。他也认为如果台湾厂商要推出以国际为市场的VR游戏的话,必须要考量文化、历史与玩家的习性。
杨宗翰表示,厂商想要进入VR领域的话就是要抱持着实验性的心态来学习、测试。现阶段的VR游戏领域,是要不断的实验在实验,就连他们的产品也都是以实验目的居多。他也表示在北美的VR游戏市场中,也看到以实验目的为主的产品居多。并不是靠着一本很厚的企画书就可以搞定,太过拘泥于游戏设定细节,反而会拖慢游戏开发角度。