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游戏的原罪是耗电?全球游戏用电脑一年烧掉 750 亿度电力

2024-12-24 211

不论是国内外,每当发生暴力犯罪,电玩游戏常常成为攻击的对象,不过许多研究对于游戏是否助长暴力的结论大相径庭,目前还没有一个明确的结论,但是在节能减碳观念盛行的现在,电子游戏可能多出了另一项原罪,而且这次恐怕是罪证确凿,那就是耗电。众所周知游戏用电脑远比一般文书用电脑耗电,而游戏机也是吃电怪兽,一项新研究计算,光是游戏用电脑,一年就烧掉全球 750 亿度电力,这相当于超过 4 座核三厂的年发电量。

目前全球有 10 亿电脑游戏人口,而游戏一向是电脑上最耗电的应用之一,顶尖电脑游戏玩家的高阶游戏专用电脑,更是名符其实的吃电怪兽,虽然半导体技术进步让从 CPU 到主板到内存都越来越省电,但是游戏的运算需求也越来越高,一组内建两张 AMD R9 295X2 显卡,可同时输出 5 个屏幕以半环绕排列显示的高级电脑游戏系统,若 1 天玩 8 个小时,1 年下来就会耗费 3,500 度电力。

当然,不是每个玩家都有那个财力与热情去组一套 5 屏幕的豪华游戏装置,不过,研究团队实地测试 5 款游戏用电脑,发现含屏幕耗电量在内,一年约耗费 1,400 度电力,是家用游戏机的 10 倍,一般电脑的 6 倍,相当于 3 台电冰箱。因此,尽管游戏用电脑在全球电脑总数量中只占微不足道的 2.5%,耗电量却是全体电脑、笔记型电脑、平板装置与游戏主机总和的 2 成,估计在 2012 年游戏用电脑一年烧掉了球 750 亿度电力。

而这个耗电量还会继续成长,2012 年全球使用游戏用电脑的玩家有 5,400 万人,到 2015 年,估计成长到 7,200 万人,而游戏用电脑硬件出货金额预期在 2015 年成长到 320 亿美元规模,以目前的成长趋势预测,到 2020 年游戏用电脑的年耗电量将比 2012 年时再增倍。

幸运的是,随着半导体技术进步,新的半导体元件以同样的运算效能来说越来越省电,因此,研究报告认为应用节能的新元件以后,游戏用电脑到 2020 年总体能源效率将可望提升 75%,将可望节省 1,200 亿度电力。过去游戏用电脑的能耗问题鲜少有人讨论,近年来个人电脑产业需求不振,游戏用电脑成为个人电脑各领域中成长最快的利基市场,其能源消耗问题逐渐浮现,也成为节能的一项新目标。

  • Taming the energy use of gaming computers

(首图来源:Flickr/David Goehring CC BY 2.0)

2019-03-15 23:30:00

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