跟去年 COMPUTEX 相比,Tobii 在这段时间与笔电厂合作推出更多款配备 Tobii 眼动追踪装置的电竞笔电,以及有 Tobii 眼动追踪的屏幕。而外接 Tobii 眼动追踪装置 4C Eyetracker,这一周在 Pchome 网购就能买到。
Tobii Tech 业务副总裁 Peter Tiberg 谈到 Tobii 的优势,智能手机之所以能席卷大众,其中一个原因就是操作直觉,看到画面上的东西,直接用手就能触控操作,不像电脑,还得看屏幕,然后手操作鼠标,再透过鼠标移到指标到想移动的地方,相比智能手机,操作鼠标还多了一步动作。
▲ 装置感知人类存在的类型,有些装置甚至可以辨识身份。
尽管 Tobii 受到眼动的限制,还没办法完全取代传统输入装置,但当辅助相当好用,因此有大举电竞笔电,如 Acer Predator 笔电,其中价格快达 30 万元台币的 Predator 21X 笔电,就用了 Tobii 眼动追踪技术,辅助玩家玩诸如射击或动作游戏。Peter 实际示范玩丧尸类游戏《垂死之光》(Dying Light),游戏支援 Tobii 技术,移动方向与主角视野可以不同,眼睛对准丧尸就能瞄准,只差按下射击键。另外游戏也支援光线变化,眼睛从偏暗的室内,望向充满阳光的室外场景,就会调整亮度,让主角能看清楚外面的世界,就像现实生活中眼睛的光亮和黑暗调整机制。
▲ 华为 Honor 手机内建 Tobii 芯片。
▲ 现在 Tobii 支援 70 款游戏,未来到年底则能支援到 150 款游戏。
Tobii 在技术上也运用眼睛视线的注意焦点 foveal region,节省芯片的运算效能,只集中在 forveal rendering 上面,就不必把眼睛看到的影像全部用来运算。
▲ 人类眼睛的 foveal region 是视觉焦点,因此 Tobii 集中资源辨识 foveal region 看到的东西。
而在最近热门的 VR,Tobii 也有运用 HTC Vive 的装置,加以改造后,在 VR 装置内加上追踪眼动的摄影镜头,以及运算芯片,Tobii 就能在 VR 环境下追踪眼动,提供更方便、更接近现实的体验。
▲ Tobii 改成 HTC VIVE,变成配备 Tobii 眼动追踪的 VR 装置。
▲ Tobii 校正模式,眼神对准屏幕上的白点。
除了游戏和 VR 的运用,Peter 提及未来 Tobii 的技术也能运用在影像辨识,像是分享你看到的图片给社群、即时通讯的朋友,或是看影片时,好奇影片中的演员是谁,启动以图搜寻功能找到演员资讯。
▲ Tobii Tech 业务副总裁 Peter Tiberg 谈论 Tobii 装置和技术。
看来 Tobii 除了游戏上的表现,未来也能期待在 VR 领域开疆拓土。如果 Tobii 装置价钱能降低,合作厂商愿意整合进来,就能成为相当便利的人类意图感知周边设备。