随着全球进入数十亿智能装置与资料量爆炸性飞涨的世代,焦点逐渐从单一处理器本身,移往横跨 CPU、GPU、FPGA 以及其它加速器的混合式架构。处理器龙头英特尔 (intel) 将这些统合描绘成“XPU”愿景。因此,英特尔宣布首款针对资料中心的独立图形处理单元,基于 Xe-LP 微架构的 Intel Server GPU 正式登场。未来将借由新款 Intel Server GPU 的推出,让英特尔于 XPU 世代提供进一步的延伸。
英特尔表示,借由首款针对资料中心的 Intel Server GPU ,英特尔能更进一步扩展可强化云端游戏与媒体体验的平台创新丰富套件。结合 Intel Xeon Scalable 处理器、开放源代码与授权软件要素、新款 Intel Server GPU 以较低整体拥有成本 (TCO) 的方式,针对 Android 云端游戏与即时 OTT (Over-The-Top) 影像串流的高密度媒体转码/编码,提供高密度、低延迟解决方案。
英特尔新款 Intel Server GPU 型号为 XG310,是英特尔基于最具能源效率 Xe-LP 微架构所生产出的 GPU 产品,可提供低功耗、独立 SoC (System-on-Chip) 设计,具备 128bit 管线与板载 8GB 独立低功耗 DDR4 (LPDDR4) 内存。而借由搭配使用 Intel Server GPU 与 Intel Xeon Scalable 处理器,服务供应商能够将绘图容量规模独立于服务器数量之外,单一系统即可支援大量的串流数量与订阅户,并依旧达成低总拥有成本。
而 H3C 的四分之三长度、全高 PCIe Gen3 x16 扩充卡,结合 4 个 Intel Server GPU 封装,取决于特定游戏与服务器组态的不同,能够同时支援超过 100 个 Android 云端游戏使用者,于典型的双卡系统最高可同时支援 160 个使用者。开发者能够得益于当今 Media SDK 的通用 API,2021 年将整合进入oneAPI Video Processing Library。英特尔正与多个软件与服务伙伴合作,包含 GameStream、腾讯、Ubitus,将 Intel Server GPU 带往市场。
而除了 Intel Server GPU 正式亮相之外,英特尔还发表了 Intel oneAPI 开发工具包完成版的内容。英特尔指出,于 Super Computing 2019 首次发表,oneAPI 产业倡议是针对统一与简化跨架构程式设计模型的无畏愿景,提供不受限于独有技术 (proprietary lock-in) 的坚定效能,更开启整合旧有程式码的可能性。透过 oneAPI,开发者能够针对他们欲解决的特定问题,选择最佳的架构,无需为下一世代架构与平台而重新编写软件。
而 Intel oneAPI 开发工具包则是利用先进硬件能力与指令的所有优势,诸如 CPU 的 Intel AVX-512 与 Intel DL Boost 以及 XPU 所提供的独特功能,加上过去长久且经过市场证明的英特尔开发者工具,Intel oneAPI 开发工具包在延续现有的程式码前提之下,提供相似的开发语言与标准。而 oneAPI 开发工具包完成版将于 12 月发布,于本机电脑或 Intel DevCloud 使用者均免费使用,其包含英特尔技术咨询工程师全球支援的商业版本也随之提供。
至于英特尔方面,也将立即转换 Intel Parallel Studio XE 与 Intel System Studio 工具套件来对应的 oneAPI 产品。开发者未来可以透过 Intel DevCloud 于多种英特尔架构测试程式码与工作负载,该云端开发平台正扩展加入新款 Intel Xe Graphics 硬件。而英特尔 Iris Xe MAX Graphics 即日起也供公开存取使用,特定开发者亦可使用英特尔 Xe-HP 架构。
(首图来源:Intel 提供)