Google 地图你我都熟悉,地图异常清晰的影像常常令人看得津津有味,但相同情况换成黑夜就不再存在。
“迷失在黑夜”(Lost at Night)计划
科学家现在计划运用国际太空站(International Space Station,ISS)拍摄的地表夜景影像,拼凑出黑夜版的世界地图。
其实类似计划并不是第一次出现。最著名的是“黑理石地图”(Black Marble Map)计划,运用近红外线卫星的影像,拼凑出世界的“夜景”。但卫星影像的分辨率较差,放大后并无法看清每个城市的灯火样貌,且图片也是由灰阶转化而成的假色地图。
“迷失在黑夜”计划用的相片来自“太空人地球影像”(Astronaut Photograph of Earth)数据库。这些相片都是由国际太空站内的“穹顶舱”(The Capula)所摄,有的是装在内部的相机自动拍摄,有的则是太空人利用业余时间徒手拍摄。
▲ 左为位于国际太空站内的穹顶舱,与装设于内部的相机;右为是在穹顶舱内拍摄的太空人。(Source:Cities at Night)
“太空人地球影像”数据库约有 50 万张相片,分辨率能达到黑理石地图的 150 倍,最佳画素达 5 米。
▲ “太空人地球影像”数据库拍摄的夜晚巴黎。(Source:Cities at Night)
但是数据库的相片资讯,只有拍摄时间,以及太空站当时大致的位置,相片的精确位置及拍摄角度都没有记录。
人工比对 vs. 人工智能?
“迷失在黑夜”最大的挑战,就是找出每张照片的“座标”。
比对影像位置的工作,也许可依靠人工智能与影像分析的力量,自动将相片“加上座标”,但如果完全没有人力协助,影像分析的困难度与复杂度将难以想像。
撇开速度不谈,人眼分析复杂影像的能力并不比电脑逊色。“迷失在黑夜”计划团队希望借由人工比对,精确获得人工智能需要的“训练样本集”(training set)。有了这个样本集,自动化影像分析才更容易进行。
“游戏型”应用程序
计划设计了一连串界面,吸引受试者协助计划进行。
“迷失在黑夜”是“夜晚城市”(Cities at Night)计划的进阶版,2017 年启用。新版“游戏”,受试者必须将一张张数据库没有地点资讯的相片,与已有地点资讯的影像配对。
▲ “迷失在黑夜”计划的使用界面。左为数据库内尚未比对的相片,右为已有位置资讯的相片。试用者必须选出两两对应的相片,以协助将来数据库相片“定位”。(Source:ESA)
为了减少错误率,以及一些“来乱的”玩家,相同配对必须有 5 名以上玩家完成,才会记录。
从 2014 年到 2018 年,此计划收到至少 1 万 7,000 名“玩家”的配对资料。截至 2019 年 9 月,已有 3 万笔以上影像成功配对。
英国 Exeter 大学的 Alejandro Sánchez de Miguel,是“迷失在黑夜”计划主持人。他指出,至少要有 9 万笔以上影像成功配对,他们才能用人工智能运算取代人工比对。
“迷失在黑夜”的科学潜力
除了建构世界“夜景”地图,“迷失在黑夜”计划还有更科学性的研究。此计划的全彩影像,更可研究不同光源的颜色与影响。
科学家可借由夜景地图的灯光多寡,找出光害严重的地区,进而影响当局进行光害减量的政策。例如,透过改变路灯的多寡与灯泡的种类,来减低光害的影响。
当然,这个计划的结果,一方面协助天文学家找出光害最少的地点,提供业余与专业天文学家观测时的参考。
“太空人地球影像”的科学
光害不只会影响天文观测,更对整个生态系有着广泛的影响:植物开花、候鸟迁徙、人类睡眠,全都与“光”分开不了关系。
“太空人地球影像”数据库的影像,除了用在“迷失在黑夜”,已经有更多的计划运用其来进行科学研究。例如有研究指出,偏蓝的光害,将会有导致乳癌与摄护腺癌政的风险。其他研究则探讨光害对海龟孵卵与儿童认知发展的影响。
群智科学
“迷失在黑夜”运用研发游戏应用程序的方式,吸引与利用大众的力量来协助科学研究。这种“群智科学”(Citizen Science)的科学研究模式早已有先例。
除了运用你的眼手之外,其他群智科学计划也使用分散式运算(Distributed computing)的技术,利用你的电脑内存。从最早出名的 SETI 计划来找外星人,到最近的行星猎人(Planet Hunter)计划寻找系外行星,都是群智科学的产物。
在武汉肺炎肆虐之下,群智科学是否能招揽更多无法出门的大众,投入协助科学研究,可能有待观察。但是也许今晚暂时登出令人上瘾的线上游戏,你也可以帮帮科学家找到你城市的“夜景”!
▲ “迷失在黑夜”计划所发表的台湾夜景。(Source:Cities at Night)
(首图来源:pixabay)
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