不断增加的显示配置也开始让现行标准有些吃力,新标准能够再次缓解这问题。DisplayPort 1.2 推出至今已经有五年之久,当初发表时的高带宽可说是相当惊人,能支援到的 4K 分辨率也是到这一年多才是有较高的能见度,然而随着 4K@60Hz、DeepColor、Multi-Stream 等应用可能会越来越多,VESA 也着手开发新一代的 DisplayPort 标准。
日前正式公开了最新的 DisplayPort 1.3 提供更高的带宽。
DisplayPort 1.3(HBR3)比起 1.2(HBR2)规格,最显著的就是 DP 再次把带宽上推,每个 Lane 升级到 8.1Gbps,因此 4 Lane 的带宽从原本的 21.4 提升到 32.4 Gbps,去掉编码 Overhead,实际带宽仍有 25.9Gbps。另外,由于 DP 1.3 是控制器层级的提升,因此在线材、接座等物理规格上是可以与 DP 1.1a 或是 DP 1.2 向下相容,但时脉以及带宽的提升,旧有线材的好坏会影响是否能顺利在 DP 1.3 规格操作。
提升了带宽以后,首见的好处就是分辨率可以再往上提升。
在 DisplayPort 1.3 规格下,未压缩的 RGB, 60Hz 影像可以达到 5120 x 2880,这样说起来,DELL 一款 5K 屏幕似乎将采用相关规格;实际上虽然 DP 1.3 的带宽足以支援 SST(Single Stream Transport)达 5K 分辨率的能力,但 SST 执行 5K 输出的 Pixel Clock(像素时脉,在屏幕上像素进行绘图所需要的时脉,与分辨率、Frame rate 相关)可能需要上看 GHz 等级。
严格来说,目前大部分 GPU 的 Display I/O 控制器可能会有些吃力。
同时,带宽提升也能够使用单一连线同时推动两颗 4K@60Hz 的显示器,对于 DockPort 之类的应用算是相当方便,更或者是利用额外的带宽进行更高色彩位深的显示应用。
另外我们曾经在提到 Kepler GPU 用来打破 HDMI 1.4 带宽限制的色度抽样也被 DisplayPort 1.3 采用,不过是采用在超过 5K 分辨率以上的场合,透过 Y’CbCr 4:2:0 的色度抽样,DP 1.3 可以最高执行 8K@60Hz 的显示输出。
不过先前 VESA 与行动装置产业所组成的 MIPI 联盟共同讨论中的 Display Stream Compression(DSC)由于开发进度的落后,并没有纳入 DP 1.3 的标准之中,另外适应式同步 Adaptive-Sync 也依然保持是选择性支援的功能之一,会根据屏幕设计的需求让厂商决定是否加入。
目前预期首波支援 DP 1.3 的装置在 2015 年就会出笼,接下来发布的新世代 GPU 能不能顺利的支援 DP 1.3 的高分辨率功能,还是得透过一些非常规的 Workaround 来进行支援,一切还有待观察。
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