2019 年游戏圈的一大爆品,《Apex 英雄》迎来又一个里程碑。开发商 Respawn 工作室日前在 Twitter 宣布,《Apex 英雄》自 2 月 4 日上线至今,首月玩家数量超过 5,000 万。
Respawn 为此制作了里程碑影片,感谢所有玩家的支持。影片也披露其他玩家数据:自《Apex 英雄》推出,Pinging 标记功能使用次数达 310 亿次,终极能力触发 12.3 亿次,动画播放完成次数达 1.58 亿,重生功能使用 1.7 亿次。其他社群数据与直播精彩瞬间也在影片展现。
Apex Legends hit 50 Million players worldwide! We are humbled by all your support and can’t wait to show you what’s next. pic.twitter.com/QTDH57lfvB
— Apex Legends (@PlayApex) 2019年3月4日
《Apex 英雄》的营运成绩出人意料。宣布上线 Epic 之前,几乎没有任何宣传,在此情况下,玩家数先在首日达成 250 万,紧接着 3 天内累计 1,000 万,上线首周数字翻倍至 2,500 万,最终在“满月”之际达成 5,000 万里程碑,可见平均每天新增的玩家数约 170 万。
此增长速度甚至超过《要塞英雄》。据 Roundhill Investments 汇总的数据显示,《要塞英雄》发表 2 周后,玩家人数攀升至 1,000 万;当玩家数达到 4,500 万,游戏上线时间已 4 个月;推出行动版之后,玩家数才超过 5,000 万,最终在 2018 年秋天达到 2 亿玩家数。
这也意味着,《Apex 英雄》在短短 4 周内就达到《要塞英雄》四分之一的流行规模。
不过《Apex 英雄》的高速增长并非一帆风顺,随着游戏红遍全球,也毫无意外被外挂工作室盯上了。不久前,关于游戏外挂横行的话题在网络引起讨论,人们担心随着外挂泛滥,严重影响游戏体验,进而导致玩家流失。
针对玩家关心的外挂问题,显示为 Respawn 员工的微博用户 @Prog-Veka 发文表示,自己在美服 90 多小时的游戏时间里,尚未遇到确实的外挂玩家,查封的十几万个外挂账号,“大部分来自中国”。相对总玩家人数而言,@Prog-Veka 表示中国玩家占比并不高,而在玩家占比更高的欧美服,游戏环境也相对较好。
营运 1 个月,《Apex 英雄》并未出现大问题,但能否保持健康增长也有一定疑问。如果想进一步提升玩家数量,内容更新一定是要规划。Respawn 目前正忙于开发《Apex 英雄》的第一季更新内容。首批更新将在本月登陆,包括季票、新英雄、新武器及新物品等,之后将以 3 个月为周期进行季更新。
(本文由 游戏葡萄 授权转载;首图来源:Apex 英雄)