提供近 3 万款从 AAA 强档大作到独立制作游戏,游戏贩售平台“ Steam ”宣布,将针对“使用者评论”及得出的“评论分数”进行调整,“离题评论轰炸”将不列入评论分数。
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Steam 宣布修改评论系统 “离题评论轰炸”预设不列入评论分数
“Steam”作为游戏贩售及交流平台,“使用者评论”的目的便是“让玩过一款游戏的玩家,告知潜在购买者他们该不该购买这款游戏,及其理由。”而在2017年时,Steam即提到他们想改变使用者评论机制,以解决“评论轰炸”,也就是“玩家在极短的时间内张贴大量评论,企图降低某款游戏的评论分数。这群玩家同时也为彼此的评论点击‘值得参考’,并将所有其他评论评为‘不值得参考’。”
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而今天,Steam表示他们终于制作出相关分析工具,能在掌握足够意见与资料后着手进行下一项改变:“找出离题的‘评论轰炸’,并把它们排除于‘评论分数’之外。”
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实际作法是,先透过工具,尽可能地以接近即时的速度,侦测出 Steam 上所有游戏中任何异常的评论活动,接着通知 Valve 的一个团队,随后由他们进行调查。一旦团队确定异常活动确实是离题的评论轰炸,他们将标出其活动时段并通知开发者。该时段中发出的评论便不会计入“评论分数”。
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而使用者则可依个人偏好,在使用者后台已能勾选是否要将离题的“评论轰炸”排除于“评论分数”之外,预设值为“不将离题的评论轰炸计入所有可检视的‘评论分数’中。”
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Steam官方也补充,对“终端使用者授权协定(EULA)”与“数位版权管理(DRM)”变更相关议题的大量评论,仍会被视为离题的评论轰炸;而无论评论目的为何,只要在某个离题评论轰炸的时段发表评论,这篇评论就不会计入“评论分数”,因Steam认为,评论轰炸通常是暂时性的扭曲,而其他玩家也还是能找得到评论者在此时段发表的评论。
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